狩猎维度 (Hunting Dimension)
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    狩猎维度

    Hunting Dimension

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 8年前
    • 编辑次数: 13次
    • 最后编辑: 2月前
    • 最后推荐: 1年前
    • 模组标签:
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    • 概述

      许多玩家都会遇到一个困境,当他们需要怪物的掉落物时,有时候却找不到怪物——因为游戏总会到白天。

      在服务器上这个问题尤其突出,而这个模组希望解决这个问题。

      于是这个模组提供了一个新的维度——狩猎维度。狩猎维度是永恒的夜晚,这意味着怪物无论何时都可以生成。

      内容

      狩猎维度的生物

      在狩猎维度中产生的怪物不会像游戏中通常产生的怪物那样,它们不仅拥有更高的生命值和伤害,还会得到额外的护甲。

      可以通过更改配置文件调整或禁用怪物的药水效果。狩猎维度中的玩家也会体验到有益的药水效果,它的消耗速度是它们原本速度的两倍。 

      怪物农场的好处

      • 被杀的怪物有概率掉落额外的战利品。就像抢夺附魔一样。

      • 被杀的小怪有概率掉落额外经验。

      • 在狩猎维度上建造怪物农场使得掉落物更容易获得。

      掉落概率和掉落数量均可配置。

      前往狩猎维度

      传送门方块是用八根原木围绕一根箭来制作的。

      传送门的框架与下界传送门一致,搭建完成后,可以通过绝大部分武器或打火石右击传送门框架来激活传送门。

      传送门被激活后,只有处于潜行状态通过传送门才能进入狩猎维度。

      狩猎维度 (Hunting Dimension)-第1张图片传送门框架合成表

      爬行青苔

      爬行青苔是一种可制作的道具,允许玩家改变狩猎维度中区块内的生物群系类型。

      爬行青苔可以通过围绕一块苔藓石,用 8 个藤蔓、树叶或树苗来制作。

      在狩猎维度外时,当玩家拿着爬行苔藓时,可以在潜行状态下按下右键来记录 玩家当前处于的生物群系的类型 于爬行苔藓。在狩猎维度里,玩家手持记录过生物群系的爬行青苔并右键鼠标(不需要潜行)可以使玩家处于的区块的生物群系设置为记录的生物群系。如果实在找不到一些稀有的生物群系,比如冰原,就可以依照一些特殊的合成表来合成获得对应的爬行苔藓。

      分支版本

      重置版

      Hunting Dimension Reforged(停更);

      Hunting Dimension Remake(活跃)。

      1.20.1移植版

      Hunting Dimension: Second Hunt

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