DungeonZ
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    最近参与编辑
    活跃
    开源

    DungeonZ

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 11
    昨日平均指数: 69.099

    1563

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • 概述

      这个模组可以为世界添加新的地牢维度,玩家可以自己制作一个地牢数据包并用本模组安装。这些地牢维度可以通过主世界的一些传送门等途径进入,允许在多人游戏中和朋友一起加入地牢维度。

      默认情况下玩家在地牢中无法破坏和放置任何方块,类似冒险模式,但可以在数据包文件中设置玩家能破坏和放置的方块种类。

      模组自身就内置有一个地牢维度,要添加更多地牢需要玩家自行编写数据包。

      DungeonZ-第1张图片

      添加地牢数据包

      编写的数据包必须放在 data\dungeonz\dungeon\ 目录下。

      模组默认添加的地牢维度数据包文件如下:

      {    "dungeon_type": "dark_dungeon",  //地牢 ID
          "difficulty": {     //难度
              "easy": {            
              "mob_modificator": 1.0, //增强怪物攻击力的参数
              "loot_table_ids": [   //箱子和木桶的战利品表
                      "dungeonz:chests/dark_dungeon_low_tier_chest_loot",                
                      "dungeonz:chests/dark_dungeon_mid_tier_chest_loot"
                  ],            
                  "boss_modificator": 1.0,            
                  "boss_loot_table_id": "dungeonz:chests/dark_dungeon_easy_boss_loot"
              },        
              "normal": {            
              "mob_modificator": 1.5,            
              "loot_table_ids": [                
              "dungeonz:chests/dark_dungeon_low_tier_chest_loot",                
              "dungeonz:chests/dark_dungeon_mid_tier_chest_loot",                
              "dungeonz:chests/dark_dungeon_high_tier_chest_loot"
                  ],            
                  "boss_modificator": 2.0,            
                  "boss_loot_table_id": "dungeonz:chests/dark_dungeon_normal_boss_loot"
              }
          },    "blocks": {        
          "minecraft:gold_block": {            "spawns": [  //特殊方块上可以生成的生物
                      "minecraft:skeleton"
                  ],            
                  "chance": { //每个难度的生物生成几率
                      "easy": 0.4,                
                      "normal": 0.7
                  },            
                  "replace": "minecraft:air"
              },        
              "minecraft:iron_block": {            
              "spawns": [                
              "minecraft:zombie"
                  ],            
                  "chance": {                
                  "easy": 0.4,                
                  "normal": 0.7
                  },            
                  "replace": "minecraft:air"
              },        
              "minecraft:netherite_block": {            
                  "boss_entity": "minecraft:warden", //生成 Boss 的方块
                  "data": "", //可选的额外 NBT
                  "replace": "minecraft:air"
              },        
              "minecraft:emerald_block": {            
                  "boss_loot_block": true, //这个方块在 Boss 战后会生成一个战利品宝箱
                  "replace": "minecraft:air"
              },        
              "minecraft:quartz_block": {            
                  "exit_block": true, //这个方块在 Boss 战后会生成离开地牢的传送门
                  "replace": "minecraft:stone_bricks"
              }
          },    
          "spawner": { //刷怪笼持续刷怪的最长时间
              "minecraft:zombie": 10,        
              "minecraft:skeleton": 5
          },    
          "breakable": [], // 允许玩家破坏的地牢方块
          "placeable": [ //允许玩家放置的地牢方块
              "minecraft:torch"
          ],    
          "required": { //进入地牢消耗的方块
              "minecraft:stick": 3
          },    
          "elytra": false,    
          "max_group_size": 5,    
          "min_group_size": 0, //可选
          "cooldown": 108000, //完成或失败地牢挑战并离开后可再次进入的冷却时间,以游戏刻计
          "background_texture": "", //地牢传送门可以以一个图片作为纹理
          "dungeon_structure_pool_id": "dungeonz:dark_dungeon/dungeon_spawn" // 地牢开始生成的地方
          }

      确保地牢的第一个结构部件"dungeon_structure_pool_id"中有一个名为"dungeonz:spawn"的拼图方块,这是玩家进入地牢后初始的方块。

      模组默认添加的通向地牢的主世界结构如下:

      {    "type": "dungeonz:dimension_structures",
           "start_pool": "dungeonz:overworld_test_start",    
           "size": 1,    
           "max_distance_from_center": 80,    
           "biomes": "#minecraft:is_overworld",    
           "step": "surface_structures",    
           "start_height": {        
           "absolute": 0
          },    
          "project_start_to_heightmap": "WORLD_SURFACE_WG",    
          "spawn_overrides": {},    
          "dungeon_type": "dark_dungeon"
          }

      末尾的"dungeon_type"处需要写结构文件中设置好的地牢id。

      模组还添加了一个进度触发器,可以在玩家完成地牢时达成进度,示例如下:

          "criteria": {        
          "completion_example": {            
          "trigger": "dungeonz:dungeon_completion",            
          "conditions": {
                          "dungeon_type": "dark_dungeon",                
                          "difficulty": "easy"
                  }
              }
          }

      如果玩家难以完成地牢挑战,使用命令 /dungeon leave 即可离开当前地牢进入主世界原本的位置。

    短评加载中..