关于模组
本模组需要 GeckoLib 、MixinBooter 和 逃逸:寄生体 (SRP)模组作为前置(SRP 适配版本为 V1.9.21。使用更低版本模组将导致运行问题)。
本模组自 Beta 1.1.2 版本起开始与帕秋莉手册 进行单向联动。在二者同时安装时,游戏中将会加入一本讲解机制的指导书。该指导书由裂兽内脏 与书 合成。(暂未汉化)“以供参考,(深红色的) 文本应该是由玩家编写(破坏)的。 ”
在 Beta 1.2.0 版本后,本 mod 与安魂曲 有部分单向联动内容。
Mod 名 Cotesia Glomerata 取自菜粉蝶盘绒萤蜂的拉丁学名,该物种为一种寄生菜粉蝶的寄生蜂。
模组内容
SRP:寄生蜂属于逃逸:寄生体(下称 SRP)的拓展模组,它允许玩家成为一个令人厌恶的寄生体。
作为寄生体,你会被称为漫游者(Vagrant) ,和你的“同胞”们一道攫取生命,乃至荼毒整个世界。
不过,在这期间,你也会遭遇敌对的抵抗,正如作者所说:“这个 mod 存在的意义并非为了让 SRP 变得更简单 ” 。因此,根据游玩需求进行模组配置文件的调整有助于你取得更好的游戏体验。
不论如何,如果你有加入寄巢的需求的话,你会需要这个模组的。
成为寄生体
主世界处于演化阶段 0 ,时间处于夜晚,且玩家尚未杀死过寄生体时,你将在任意一个箱子内发现可靠的信函 ,你可以使用该物品来变成寄生体。
转化期间有一段较长的对话。期间请勿进行任何操作,静待对话播报完毕。
寄生体能力
初期能力
以下内容基于最新 Beta 1.3.4 正式版 默认配置撰写
有时候会更新不及时,建议直接看wiki正文(。)
当你成为寄生体后。你将获得一个 0 级的寄生巢穴 (已绑定虫灵 ),且:
获得永久的夜视 和寄巢之唤 Ⅲ ,不再受到饥饿 制约,并且免疫寄生体所免疫的绝大部分负面效果;
不再能够正常对寄生体造成伤害,当然,寄生体们也不再会攻击你;
不过,对寄生体有敌意的生物同样会将你视作寄生体进行追击(因为事实如此) ,且其他对玩家有敌意的生物也会正常地对你发起攻击;
会和寄生体一样受到 4 倍火焰伤害,而且,当手持某些物品 (比如打火石 、熔岩桶 、生物群系净化器 )时,你将获得恐惧 效果;
可以进行伪装 ,默认 O 键使用,但只有在伪装状态下才能装备胸甲;
与此同时,在使用寄生体的主动技能会自行取消伪装——此时会自动脱下胸甲,放入隐藏栏位,并在你再次进入伪装状态时重新装备。默认配置下可以按 Y 找到该隐藏栏位;(是的,就是适应界面)
(Beta 1.3.0更新) 获得督视 技能:默认 G 键使用,直接对你率领的寄生体下达命令,令其前往特定地点或是攻击特定目标。
同时,你在击杀其他生物和进食能够获取生物质 。生物质不仅可以用来治疗自身,还可以填入已绑定寄生体的巢穴来创造属于你的寄生体——你可以通过消耗 10 生物质 来创造一个与玩家等级对应的类似的未绑定寄生巢穴 (默认 Z 键使用)。使用寄生巢穴可以保存生物质,或是与寄生体进行绑定来制造它们/单纯地获取它们的掉落物。
进化,与新的技能
和某些寄生体一样,当你屠戮的生物足够多,且演化等级允许时,你也一样会进化 。寄生体玩家的进化等级上限会保持与当前演化阶段一致,提升演化阶段会提升寄生体玩家的进化等级 上限。
进化并不会直接增加玩家的属性,但会增加生物质的积累上限和释放出的寄染索的血量、伤害和寄生体玩家攻击所造成的最小伤害,能够互动的寄生体种类也将会随等级增加。与此同时,在特定进化等级还将增加新的主动技能:
进化等级 1 级 - 解锁发射寄染索 、与掠袭 技能;
寄染索 固定在寄生体身上时,可以防止某个寄生体被调度柱储存,并随寄生体玩家等级给予寄生体强力增幅效果;如果目标为非寄生体生物则造成伤害并且有概率将其转化为同化形态(如果有的话);
——同时,再次使用此技能会收回寄染索,按 Shift 收回会将此寄生体储存在体内(需要玩家进化阶段大于或等于此寄生体阶段),再次按 Shift 使用技能能够将其放出,使用时会取消伪装状态,默认按 R 键释放;
掠袭 :默认 X 键释放,可用于赶路或飞跃障碍,类似裂兽的飞扑;
进化等级 2 级 - 解锁寄生体的适应性 。和其他寄生体类似,寄生体玩家的进化等级越高,适应所需的攻击次数就越少,适应种类就越多。而且具体的适应项目玩家可以进行一定程度的配置。默认按 Y 键打开适应界面 ;
进化等级 3 级 - 解锁释放寄染泡 技能,默认 P 键释放。用于辅助寄生体作战给予增益效果,同时削弱敌方作战给予敌方减益效果;
另外,当你升至 5 级时,这一技能将变成召唤援助泡 ;
进化等级 4 级 - 督视 技能将召唤缠缚触手 对目标进行控制。
更多的技能细节详见百科资料相关页面。
部分新增物品
许多新的物品可以通过与寄生巢穴 右键交互进行巢穴交易获得,或是利用一些利器“制作”出独特的寄生体掉落。部分物品的获取需要巢穴等级足够乃至绑定特定寄生体的巢穴才能获得,有的还需要额外花费生物质 。更具体的介绍详见 mod 资料。
方块:
工具: 妙妙小工具
活体镐斧 :快捷的多功能工具,比钻石工具更快更强,并且在挖掘寄生方块时速度翻倍;
活体手术刀 :可以右键绑定有寄生体的寄生巢穴,更高效地获得该寄生体的掉落物;
瘴气均质枪 :用于喷射传染性瘴云的喷火器式工具,在演化阶段到达 4 阶时,可以消耗腥臭“滤毒罐” 高效传播寄染方块;
染血之鞍 :可给予部分寄生体使用的鞍座,允许你骑乘部分寄生体——如果等级允许,这之中甚至包括幽鬼体 和怖怪体 !
部分新增药水效果
探知 :当持有该效果的生物被寄生体击杀时,根据击杀生物经验量增加演化点数、进化点数以及生物质;
恢复 :当生物拥有该效果时,每秒恢复 1 点( )生命值;
抗体 :当生物(主要是寄生体)拥有该效果时,将直接免疫部分酿造系数小于或等于所持抗体效果酿造系数的负面效果。
注意事项
以下内容大都为原文翻译
已知问题
与更好的传送门 、 原版修复 与 Forge 版本的 磷 不兼容,因为它们的 mixin 文件已经太旧;
与 Thicc Entities 不兼容。请使用 Entifier 替代,这两个模组除了删除了会导致崩溃的部分之外是一致的(包括 mod ID 也是如此);
与更好的树叶 和(某些情况下的)潮涌 不兼容。它们会阻止 Mixinbooter 加载其版本的 mixin。如果本模组在 mixin 确实存在的情况下报告 Mixinbooter 没有安装,这通常就是原因;
潮涌的问题只会出现在它与 Essential (并非 Essentials ) 一起安装的的时候。删除潮涌应该能让你和往常一样进行游玩;
Obfuscate 和真实的第一人称 互不兼容,虽然这一模组确实旨在同时兼容两者,但这并不适用于同时安装了两者的情况。大概会爆发四散;
如果快速渲染 、各向异性过滤 或抗锯齿 这几个选项处于可用状态,此模组的去饱和度着色器可能与 Optifine 冲突,导致黑屏;
本模组 1.0.10 之前的版本容易与以下模组不兼容: Essential (至 1.0.9 版本)
Mixinbooter ,由 Cleanroom 加载器代理的话 ;(这还蛮有趣的)
巫术学 (仅限于视觉效果。如果你真的真的很想启动旧版本的寄生蜂模组,请禁用法术动画。已在 1.0.4 版本修复);
Optifine (已在 1.0.7 版本修复,应该吧);
讽刺的是,本模组某些旧版本是可以和更好的传送门与磷兼容的,但这也带来了一系列问题。
这模组就是用胶带和祷告绑一起才跑起来的。
游玩中,如果遇到疑似 因为 SRP 本体导致的游戏崩溃,请 优先考虑本模组的问题 ——本模组基于 mixins 对 SRP 的部分的机制代码进行了修改,有可能会导致一些 bug。尤其是问题涉及到了“NoClassDefFound”的时候。 在排查时最好是在卸载了本模组的情况下尝试复现一下 bug。
因此,请不要在仅限 SRP 原版的 Discord 板块(译注:或者相关平台) 上过多地反馈与本模组相关的问题。 认真点:如果让我听说你们有谁因为这种问题惹毛了SRP本体的制作组成员,我马上就到你家阁楼塞个 调度柱胞窝 。
那么,狩猎愉快。
画廊
"again?" 寄生巢穴(Factory) 寄染索(Latch)