概述
Fabric 由 Fabric-loom , Fabric-Loader 和 Fabric-API 组成,其中 Fabric-Loader 是最基础的组件;在大多数情况下需要同时安装 Loader 和 API ,面对开发者还需要 Fabric-loom。
目前 Fabric-Loader 在官网支持以下的安装选项:
对于开发者则需要去下载官方示例 Mod (GitHub) 还有去构建版本网站检索版本 (链接)。
另在 Jenkins 上有 Fabric-installer 和 Fabric-Loader 的下载(目前已失效)。
Fabric 官方有较为完善的开发文档 Fabric Wiki(英文)。
Fabric 官方有中国玩家上传的中文开发和使用文档 Fabric Wiki 中文。
另在中文论坛上有玩家森林蝙蝠翻译的中文开发文档(MCBBS)。
关于 Fabric 更详细页面介绍和安装使用方法请查看 Fabric 官网。
致编辑者:模组使用的 API 在相应页面的运作方式中已有体现,请不要在本界面的模组中添加依赖 Fabric 的模组关系。
Fabric 是一个用于 Minecraft 1.14+ 的轻量 Mod Loader/API,主要作者是 asiekierka(前建筑维护人,Charset 作者)和 modmuss50(科技复兴和史蒂夫矿车:重生作者)。
Fabric 提供一些基础的接口,允许其它模组注册物品、方块、模型、界面等,也提供一些事件。它也允许模组通过 SpongePowered Mixin 注入并修改 Minecraft 源码。与 Minecraft Forge 的 coremod 系统相比,Mixin 可以更好地控制字节码改动,而且更安全。
Fabric 对跨版本模组开发兼容性很强,在不写 Mixin 的情况下,可以进行更新而不改动模组内部太多的代码;使用 Mixin 的情况下也只需要进行略微的修改排错。正是因为这个,各位开发者也逐渐开始接触 Fabric 的制作。
Fabric 模组并不是最重要的一部分。实现加载模组的部分是 Fabric Loader,Fabric 模组需要有 Fabric Loader 才能运行。Fabric 和 Fabric Loader 的关系有点类似 Minecraft Forge 和 Forge Mod Loader (FML) 的关系,只是 Fabric Loader 功能更少(专门读取 mod),更轻量。
Fabric 与 Minecraft Forge 不一样的是,并不采用 Mod Coder Pack (MCP)。它有自己的反混淆工程,名叫 Yarn(原名 pomf)。Yarn 是开源的,任何人可以贡献,开源协议是 CC0 1.0 Universal。因为 Mod Coder Pack 协议限制,给 Fabric 的贡献的内容不能来源于 Mod Coder Pack。开发者在开发模组时,除选择 Yarn 作为映射表外,还可以选用 Quilt Mappings 与 Mojmap 等项目作为映射表。一个项目可以堆叠多个映射表使用。
Fabric 在 2016 年左右,1.11 快照时期就出现了。然而后来 asiekierka 逐渐不活跃,Fabric 也销声匿迹。然后,在 2018 年 10 月左右(18w43c 左右),modmuss50 和 asiekierka 回归,Fabric 卷土重来。
目前 Fabric 支持的最新正式版本是 Minecraft 1.20.2。
它也是少有的跟进快照版本开发的 Mod API。
它还提供愚人节版本支持的 Mod API,有针对 3D Shareware 1.34,20w14∞ 和 22w13a oneblockatatime,23w13a_or_b 这四个愚人节版本的开发的 Fabric 环境。
Fabric 还有向低版本的移植版本:
1.13.2~1.3.2:Legacy Fabric;
1.5.2(仅适用于比狼好模组):Cursed Fabric BTW;
Beta 1.7.3:Cursed Legacy Fabric 和 Babric;
Alpha 1.2.2a:Fabric Loader (Alpha 1.2.2a)。
Fabric 采用自带的 Knot 系统启动并加载模组,支持 Java 8 以及更新的 Java 版本。
Fabric 内带支持其他 JVM 编程语言的接口,所以让它支持其他 JVM 编程语言十分容易。