前言
重要提示:请在下载前阅读!
NoCubes 还在开发当中,它并非完全稳定与完善的;
Bug 反馈请到 GitHub 或 Discord 频道上;
访问 NoCubes 的官方网站或加入 Discord,以获取预览版,开发更新,以及更多;
如果配置正确,No Cubes Reloaded 的运行应该相当稳定。
概述
NoCubes 是 Cadiboo 为 1.12.2+ 版本开发的 Mod,可在 Minecraft 中创建平滑的地形。
它是 Click_Me 制作的 No Cubes Mod 的精神继承者。
No Cubes Reloaded 是 FellFromTheSky 与 LeBossMax2 制作的 Mod,这是在 Minecraft 中创建平滑地形的另一种方式。
相关链接
关于 NoCubes
NoCubes 是一个完全独特的模组,旨在为 Minecraft 添加一种特殊的游玩方式,它是 Minecraft 历史上第一个完全改变和改善 Minecraft 地形的 Mod。
NoCubes 彻底将 Minecraft 的传统块状地形转变为光滑、起伏的风景,包括圆形洞穴、蜿蜒的山脉和令人叹为观止的逼真风景,同时不会让您精心打造的建筑受到影响。
本模组兼容多人游戏,您可以在好友的陪伴下重新冒险与探索 Minecraft 中的丰富景观。此外,本模组还拥有可自定义的选项,您可以根据自己的喜好进行调整,以获得完美的体验。
NoCubes 兼容其他模组,如 BetterFoliage、OptiFine、Dynamic Lights 以及 Shaders,因此您可以更全面的体验 Minecraft。
NoCubes 会在不影响 FPS 的情况下进行所有的修改,NoCubes 还进行了额外的优化,在某些配置下它拥有比原版更快的渲染速度。
最后,它并没有更改游戏的运行方式,方块的外观虽然已经改变,但碰撞箱仍是方形。
乍一看,这个世界看起来发生了天翻地覆的变化,但只要您稍微探索一下,您会发现这个奇怪的新世界其实与原本世界的感觉很相似。在新世界旅行一段时间后,您会意识到您眼中的景色仍是您熟悉和喜爱的风景。尽管地面更平滑,树木更圆,但这个奇妙世界的生成与互动并没有发生改变。
本模组提供了新的渲染器—— OldNoCubes 和 SurfaceNets ——以便更好地满足不同玩家的喜好,平滑光照,延伸到海岸线的流体,精准的碰撞,圆形的树木,光滑的生物群系颜色过渡,迷人的多人游戏功能,性能改进,内存优化,随机纹理,粒子集成,叶子分离,更快的光照,纹理改善,自发光照明支持,增强的 Mod 兼容性和大量的自定义选项。
本模组也修复了一些原版的流体渲染错误,这些修复程序是独立运作的,您可以在没有启用方块平滑的情况下使用。这些功能包括平滑流体光照、平滑流体的群系颜色混合、自然流体纹理。
示例图片
关于 NoCubes Reloaded
NoCubes 将与 FellFromTheSky 和 LeBossMax2 制作的 No Cubes Reloaded 合并。更多信息请查看 Discord 频道。
永远不要在安装 NoCubes 的情况下使用 NoCubes Reloaded。
与 NoCubes 的关系
NoCubes 与 No Cubes Reloaded 是完全不同的模组,它们由不同的作者开发。
NoCubes 的目标是延续 NoCubes 1.0 版本时的趋势,提供更加逼真,更具生存感的体验,而 No Cubes Reloaded 的目标则是延续 NoCubes 0.8 版本时的体验,只是感觉上不太流畅,更具视频游戏感。
No Cubes Reloaded 的功能
配置方法
通过下列方法配置 NoCubes Reloaded 的配置文件可以避免出现渲染错误。
如果在使用着色器或视差材质时方块间出现奇怪的空白线条,请尝试执行以下操作:
如果正在使用 OptiFine,请尝试执行以下操作:
TO DO
兼容其他模组的方块或流体(例如 Applied Energetic 中的流体)。
这里的流体是指空气、水、熔岩和其他模组当中类似的方块。
平滑的流体模型。
一种新的模式,专门用于树叶和树木(以避免树木连接到与其无关的方块)。
用静态代码替换动态代码,以此来提高优化。
示例图片
注意事项
此模组目前的几个高版本(特别是 1.20.1)都有严重卡顿导致无法正常游戏的问题,实测由该模组的平滑碰撞系统导致。(作者也有提及Collision Issues · Issue #104 · Cadiboo/NoCubes (github.com)。)
请打开游戏存档文件夹,在 serverconfig 中将下面这一项改成 true,即可减轻卡顿。
tempMobCollisionsDisabled = true
如果仍然卡顿,请尝试禁用/移除正在使用的优化模组,以减轻卡顿,因为这个模组除了 Optifine 以外没有对任何优化模组提供额外的兼容性。