动态Tick (Tick-Dynamic)
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    开源

    动态Tick

    Tick-Dynamic

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端可选, 服务端必装
    • 收录时间: 2年前
    • 编辑次数: 3次
    • 最后编辑: 5天前
    • 最后推荐: 1年前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队(2):
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    • Tick Dynamic会服务器每时每刻都维持在20Tick。通过单独实体和机器的刷新率来实现服务器整体的流畅。当服务器TPS下降,更新每个生物和机器的TPS也会下降,使服务器整体TPS处于较高水平。

      注意:目前不支持Sponge。

      Minecraft世界将每秒刷新20次,这意味着服务器每50毫秒都会更新每个加载着的世界并刷新实体、机器和其他内容,例如照明和地形生成。

      一旦您的服务器拥有大量玩家、大量加载的区块,服务器可能会在某些时候出现卡顿。

      这在有区块加载器的mod服务器,具有大量机器、新生成的怪物和其他实体尤其明显。

      在服务器上使用Tick Dynamic,能够自定义每个世界占用内存,以及在每个世界中,允许实体和机器使用多少内存(百分比)。

      每当达到这些限制时,Tick Dynamic将限制更新给定类型的每个tick的实体或机器的数量。实际上,每个世界中的实体和机器都有一个单独的TPS。

      • 那么,通过限制实体和机器更快的更新,维持服务器TPS为20可以获得什么?

      • 很少甚至没有方块延迟

      • 访问机器且没有延迟

      • 没有长时间卡顿的区块加载和远距传输

      • 玩家移动更加流畅

      • 由于长时间AFK但不会断开连接

      • 通常较低的ping和响应更快的服务器

      但请注意,Tick Dynamic并不是对每种情况都有帮助,某些事件仍然会导致TPS下降,或导致明显滞后。

      这方面的一些例子是:

      • 世界创建需要消耗大量的Tick时间。

      • 世界时间的快速变化

      • 一个mod或一堆怪物,在一次操作期间使用大量时间进行单次操作。

      • 世界备份
        不管怎样,Tick Dynamic应该能够使其平滑过度掉。

      Tick Dynamic会尽可能的控制服务器保持在20tick。

      如果您的实体运行满20 TPS,但您不关心机器,则可以为实体提供更长的时间。

      如果你想给予主世界更多的时间,你也可以给它一个比其他世界更大的时间。

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