欢迎来到充满物理的 Minecraft!
↓ 模组版本与游戏版本的对应关系 ↓
| 模组版本 | VS1 | VS2 |
| 游戏版本 | 1.12.2 - | 1.16.5 +
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本模组已经正式支持机械动力 6.0!
重磅更新!瓦尔基里天空 2.4 已经发布!
瓦尔基里天空
瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)是一个可以使方块物理化的模组。它提供了一个真实的物理引擎,可以赋予方块真实的物理特性。
目前本模组在 GitHub 上处于活跃状态,如果有相关需求,可以自行去 GitHub 构建最新版本。
站内教程请注意区分 VS 1/2。
本模组曾用名 瓦尔基里战争(Valkyrien Warfare),1.0-alpha-1 版本发布后更名为 瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)。
瓦尔基里天空 2
瓦尔基里天空 2 提供了物理引擎和几个用于创建物理结构的基本工具。
只要使用模组自带的或是各附属模组提供的工具,就可以物理化一些方块。
物理化的方块会受到类似现实中重力与摩擦力的影响。可以在其他方块间滚动,坠落,或者只是安静地斜躺在地上。
不同材质的方块拥有各种逼真的力学效果,比如一个结构可以在冰上滑动得更快。多个结构之间也有类似效果。而配合附属模组,便可以用各种方式让它动起来。
借此,玩家就可以使用原版或是其他模组的方块,建造属于自己的车辆,船舶,飞艇… … 这在原版中是不可想象的。
与 VS1 不同,高版本的 VS2 更倾向于仅提供物理引擎,更多玩法则需要添加附属模组。
例如,安装 Eureka 可以建造船舶和飞艇,且船舶和飞艇的建造相比 VS1 大幅简化。
也可使用其他附属,如 Clockwork,Trackwork 来建造车辆、固定翼飞机、履带车、螺旋桨驱动的船舶和飞艇等更复杂多样的物理结构。
一些附属如 Vmod 也提供了实用的物理结构工具。安装越多的附属就可以体验越多的物理玩法。
瓦尔基里天空 1(1.12.2 及以下版本)
注意:在 1.12.2 的 1.0.0 及以上版本,瓦尔基里天空被分成了三个模组,分别是 Valkyrien Skies Core、 Valkyrien Skies World 和 Valkyrien Skies Control,将此三个模组全部添加后方可正常游玩;且不再需要 Shadowfacts' Forgelin 作为前置。
瓦尔基里(Valkyrie)是神话中引导英灵们前往瓦尔哈拉圣殿(Valhalla)的女武神。正如其名,Valkyrien Skies 是一个飞船建造与空战的 Mod。
与 1.2.5 时代的齐柏林和大航海类似,Valkyrien Skies 具有可以让玩家自己用原版与其它 Mod 中方块制造飞船,并使其移动的功能。同时,它还实现了前所未有的船上走动!
Valkyrien Skies 致力于成为每一个 MC 玩家梦想中的飞船 Mod。它支持与船上方块互动,还有碰撞系统,使玩家可以走在船上,同时 VS 也具有良好的兼容性(针对于大部分其它 Mod,只能说不算差吧),以及更多更多的特性…
事实上,VS 解决了众多船只 Mod 都无法解决的难题。现在的 VS——作为一个 MC 的物理沙盒系统,已经足够稳定而又可靠。
常见问题
Q:怎么制造物理结构/如何使用物理结构/物理结构漏水漏雨怎么办?
A:可以前往 物理结构 介绍页面查看详情。
Q:物理结构上的方块怎么透明了?
A:
Q : 部分模组方块在物理化后功能不正常
A : 介于本模组“投影”的原理,部分模组方块确会出现异常。类似问题如有需要,可以尝试寻找作者或有相关能力的人进行兼容。理论上各类 GUI 物品交互类方块都可以正常使用,比如工作台。
Q:服务端后台怎么一直刷屏 0 质量物理结构?
A:如果因部分附属(例如旧版本的 Create: Interactive)未正确删除 0 质量物理结构而导致服务端后台报错刷屏,可以通过安装 VMod 以自动删除 0 质量物理结构暂时解决。
Q: 游玩过程中遇到不常见于其他玩家的崩溃等问题,难以解决
A: 除了模组冲突外,模组版本,Java 版本也可能导致问题。可以尝试从含瓦尔基里的整合包中重新拷贝各主要模组,来确保兼容性。
Q:想要反馈兼容性问题,但我不会编程也看不太懂日志,我应该怎么做?
A:请优先尽自己最大的力缩小问题排查范围。先寻找新建存档后能复现此问题的最短步骤,随后逐个关闭/启用除了瓦尔基里天空之外的模组,直到排查出具体的某(几)个模组。准备好具体不兼容的模组名称、最短复现步骤、崩溃报告(或日志)在 GitHub Issue 开启一个 Issue。没有开发者会看MC百科评论
Q:开发者能不能快点实现 XX 功能?等死我了!
A:可以在 Ko-fi 上付费委托瓦尔基里天空团队。开发者平时要上班的嘛......