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进化的BOSS (Progressive Bosses)
进化的BOSS (Progressive Bosses)
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  • mamaruo添加了此模组
  • 2019-02-10 23:59:04 (5天前)
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    进化的BOSSProgressive Bosses
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    • 模组类型: 生物类
    • 收录时间: 5天前
    • 作者/开发团队: Insane96
    • 最后编辑: 5天前
    • 模式: SSP/SMP
    • 最后推荐: 未知
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    支持的MC版本:
    1. 1.12.2
    2. 1.12.1
    3. 1.12
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    • 这个mod会使BOSS随着生成数量(对于凋灵)或击杀数量(对于末影龙)变得更难击杀。

      完全兼容多人游戏,它会统计所有玩家的数据。


      一般

      • 单人游戏中,这个mod会直接叠加统计玩家的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次BOSS,玩家下次生成的BOSS就会变得更加难以对付。

      • 多人游戏中,mod会考虑每个玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当BOSS被生成时,取半径内所有玩家的难度标签的平均值作为难度标准(也可在配置中调整为取其之和,当然这么做难度会更高)。

      • 几乎所有的特性都可配置。


      凋灵

      • 每只凋灵的生成会增加半径96个方块内的玩家的“witherDifficulty”标签。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加10生命值。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加0.25护甲值,上限10点。

      • 在2只凋灵生成后(且半径24格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋零骷髅);之后每多杀死4次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限8只。(没错,这个特性是从基岩版中剽来的 :P)

      • 凋灵随从在7.5秒至15秒之间随机生成。

      • 凋灵随从可能会有基础护甲值(在0和“witherDifficulty”的一半之间随机取值,上限20)。

      • 凋零骷髅(可能指凋零随从,因为凋零骷髅天然装备就是石剑——译者注)生成时有20%的基础几率持石剑,每生成一次凋灵这个值增加1%。

      • 凋零随从的运动速度基于凋灵的被击杀次数。

      • 除了1点经验以外,凋灵随从不会掉落任何东西。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵每秒多回复0.05点生命值(原版每秒回复1点——译者注),上限为每秒多回复1生命值。

      • 奖励!

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多掉落10%经验。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多2%的概率掉落下界之星碎片,上限50%。下界之星碎片用于复制下界之星(1个下界之星+8个下界之星碎片=2个下界之星)

      • 每两只凋灵的生成,都会让下两个生成的凋灵多掉落一个下界之星碎片(概率不变),上限8个。

      • 例如,当玩家杀死了10次凋灵时,凋灵将有20%的概率掉落一个碎片,有20%几率掉落第二个,20%的几率掉落第三个,等等。(是否套用概率待考证)此时,如果你运气足够好,最多能掉落6个下界之星碎片。

       

      末影龙

      • 每一只末影龙的死亡,都会增加主岛上玩家的“dragonDifficulty”标签。

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙增加10生命值。

      • 末影龙每秒回复0.05生命值,每一只末影龙的死亡,都会让这个值增加0.05,上限为每秒回复1生命值。

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.2护甲值,上限5盔甲值。

      • 杀死4次末影龙后,末影龙会在战斗中生成龙之幼体(末影螨);之后每多杀死4次末影龙,生成的龙之幼体将会多一只,上限6只。

      • 龙之幼体的移动速度远大于末影螨。

      • 除了1点经验以外,龙之幼体不会掉落任何东西。

      • 杀死5次末影龙后,末影龙会在岛屿中心周围生成龙之随从(潜影贝)。

      • 龙之随从有1%的几率掉落潜影壳(这使得潜影壳变得可再生——译者注)使用抢夺Ⅲ附魔可将该几率提升至2.5%。仅掉落两点经验。

      • 奖励!

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.5%的几率掉落另一个龙蛋,上限50%。


      命令

      这个命令可以使玩家获知或指定 生成的凋灵或杀死的末影龙的数量。

      “/progressivebosses <玩家> get”获知指定玩家生成/杀死的BOSS数量。

      “/progressivebosses <玩家> set <wither|dragon> <设定值>”设定指定玩家生成/杀死的BOSS数量。

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※此处数据统一从2018年2月1日开始计算。
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