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进化的 BOSS (Progressive Bosses)
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    61.54%的人认为进化的 BO...很稳定。
    61.54%的人认为进化的 BO...很实用。
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    活跃
    开源

    进化的 BOSS

    Progressive Bosses

    1.0

    默默无闻

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    如何下载?
    • 简介

      这个 Mod 会使 BOSS 随着生成数量(对于凋灵)或击杀数量(对于末影龙)变得更难击杀。

      完全兼容多人游戏,它会统计所有玩家的数据。

      概述

      • 单人游戏中,这个 Mod 会直接叠加统计玩家的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次 BOSS,玩家下次生成的 BOSS 就会变得更加难以对付。

      • 多人游戏中,Mod 会考虑每个玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当 BOSS 被生成时,取半径内所有玩家的难度标签的平均值作为难度标准(也可在配置中调整为取其之和,当然这么做难度会更高)。

      • 几乎所有的特性都可配置。

      凋灵

      • 每只凋灵的生成会增加半径 96 个方块内的玩家的“witherDifficulty”标签。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 10 生命值。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 0.25 盔甲值,上限 10 点。

      • 在 2 只凋灵生成后(且半径 24 格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅);之后每多杀死 4 次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限 8 只。(没错,这个特性是从基岩版中剽来的 :P)

      • 凋灵随从在 7.5 秒至 15 秒之间随机生成。

      • 凋灵随从可能会有基础盔甲值(在 0 和“witherDifficulty”的一半之间随机取值,上限 20)。

      • 凋灵骷髅(可能指凋灵随从,因为凋灵骷髅天然装备就是石剑——译者注)生成时有 20% 的基础几率持石剑,每生成一次凋灵这个值增加 1%。

      • 凋灵随从的运动速度基于凋灵的被击杀次数。

      • 除了 1 点经验以外,凋灵随从不会掉落任何东西。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵每秒多回复 0.05 点生命值(原版每秒回复 1 点——译者注),上限为每秒多回复 1 生命值。

      奖励

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多掉落 10% 经验。

      • 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多 2% 的概率掉落下界之星碎片,上限 50%。下界之星碎片用于复制下界之星(1 个下界之星+8 个下界之星碎片= 2 个下界之星)

      • 每两只凋灵的生成,都会让下两个生成的凋灵多掉落一个下界之星碎片(概率不变),上限 8 个。

      • 例如,当玩家杀死了 10 次凋灵时,凋灵将有 20% 的概率掉落一个碎片,有 20% 几率掉落第二个,20% 的几率掉落第三个,等等。(是否套用概率待考证)此时,如果你运气足够好,最多能掉落 6 个下界之星碎片。

      末影龙

      • 每一只末影龙的死亡,都会增加主岛上玩家的“dragonDifficulty”标签。

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙增加 10 生命值。

      • 末影龙每秒回复 0.05 生命值,每一只末影龙的死亡,都会让这个值增加 0.05,上限为每秒回复 1 生命值。

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多 0.2 盔甲值,上限 5 盔甲值。

      • 杀死 4 次末影龙后,末影龙会在战斗中生成龙之幼体(末影螨);之后每多杀死 4 次末影龙,生成的龙之幼体将会多一只,上限 6 只。

      • 龙之幼体的移动速度远大于末影螨。

      • 除了 1 点经验以外,龙之幼体不会掉落任何东西。

      • 杀死 5 次末影龙后,末影龙会在岛屿中心周围生成龙之随从(潜影贝)。

      • 龙之随从有 1% 的几率掉落潜影壳(这使得潜影壳变得可再生——译者注)使用抢夺 III 附魔可将该几率提升至 2.5%,仅掉落两点经验。

      奖励

      • 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多 0.5% 的几率掉落另一个龙蛋,上限 50%。

      指令

      这个命令可以使玩家获知或指定生成的凋灵或杀死的末影龙的数量。

      • “/progressivebosses <玩家> get”获知指定玩家生成/杀死的 BOSS 数量。

      • “/progressivebosses <玩家> set <wither|dragon> <设定值>”设定指定玩家生成/杀死的 BOSS 数量。

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