(本模组需要 Architectury API 运行)
截至此篇介绍最后一次编辑时,本模组支持四种语言选项:简体中文(中国大陆)、繁體中文(中國香港)、繁體中文(中國臺灣)、English (US)。
概述 Overview
本模组为玩家添加了两种属性:情绪 与 精神健康值。
情绪 Emotion
玩家的情绪由经验等级上面显示的“小黄豆表情”来表示。
(若与其它模组的 UI 产生冲突,可在 config/depression/client-config.toml 中修改其位置)
情绪会因为各种原因而变好或变差。挖矿、采收农作物、钓鱼、寻宝、吃大部分食物、睡到自然醒、观赏花草、驯养动物、击杀怪物等都能提高情绪;而吃有毒有害食物、受到伤害和死亡等都会降低情绪。
情绪会随时间缓缓平复。
注意:短时间内重复同一能增加情绪的操作,每次操作增加的情绪会越来越少。因此,想提升情绪,建议多换几种不同的方式,而非依赖单一方式。
情绪的影响 Impact of Emotions
情绪的好坏会影响玩家的部分基本属性(攻击伤害、移动速度等等)。
情绪还决定着玩家的精神健康值的变化——情绪越好,精神健康值上升得越快;情绪越差,精神健康值下降得越快。
当玩家的精神健康低于一定数值时,该玩家就会罹患程度轻重不等的抑郁症,并且有可能转为双相情感障碍。
创伤后应激障碍 PTSD
受到伤害不但会降低情绪,还会累积对伤害来源的 PTSD。
当 PTSD 加深到一定程度时,看到或听到 PTSD 源会导致 PTSD 发作(症状从轻到重,依次包含焦虑、呼吸和心跳加快、耳鸣、产生幻听和幻觉等等)。
对某伤害来源的 PTSD 还会加深玩家再次受到同来源伤害时受到的“情绪伤害”(例如当你对僵尸产生 PTSD 时,你再受到来自僵尸的伤害会降低更多的情绪值)。
PTSD 会随时间极缓慢地平复。“脱敏疗法”有助于促进 PTSD 的平复(例如击杀僵尸可减轻对僵尸的 PTSD,安全地游泳可减轻对溺水的 PTSD,等等)。
抑郁症和双相情感障碍 Depression and Bipolar Disorder
抑郁症分为三个等级:轻度、中度、重度。
每加重一个等级都会使玩家产生一些新的症状,并使原来的症状加重(例如轻度抑郁症会导致玩家患上失眠等症状)。
玩家可以通过写日记来推断自己大致的精神健康值(日记本可以用 书与笔 和 任意花朵 无序合成)。每天限一次,玩家可以在日落后用日记本写一篇新的日记。
心理医生 Psychologist
较大规模的村庄有可能生成新建筑——“心理诊所”,其中会包含一个“电脑”方块。电脑是“心理医生”职业村民的工作站(自 0.1.4 版本起,电脑可在工作台中用如下图方式合成)。

玩家可以通过心理医生职业的村民处买到精神健康量表(可用于诊断出具体的精神健康值,以及当前罹患的精神疾病),以及各种精神类药物(如抗抑郁药、抗躁狂药、安眠药等)。
按时按量服药有助于对应精神疾病的治疗(例如,抑郁症需要服抗抑郁药,双相情感障碍需要同时服抗抑郁药和抗躁狂药);而过量服药不会对治疗起到任何额外帮助,只会导致呕吐。
精神特质 Mental Trait
玩家在开始游戏前,能且必须选择一项精神特质。
黄色字体的精神特质是“一般类特质”。除“普通人”特质外,所有一般类特质都会给予玩家一定的正面和负面影响(例如选择了“战斗之魂”特质的玩家在击杀怪物时会增加更多的情绪值,但代价是更容易患上双相情感障碍)。
淡品红色字体的精神特质是“挑战类特质”。此类特质是为增加游戏难度而设的,它们主要给予玩家负面影响(也可能少量地给予正面影响)。
截至此篇介绍最后一次编辑时,特质一经选择便无法更改(除非通过 /switchtrait 命令);但在未来的版本更新中,将会加入新的非作弊性质的可更改特质的方式。
自残与死亡 Self-Mutilation and Death
本模组在设计之初就不鼓励玩家伤害自己的身体(无论是在游戏中还是在现实中)。为避免不良引导,本模组不会加入自残功能,而原版中所有可用于自残的方式都不会有任何益处。
死亡会大量降低情绪;而重生不会重置任何与情绪和精神健康有关的情况,包括但不限于情绪、精神健康值、PTSD、抑郁症等精神疾病。所以请务必多多关注你的情绪和精神健康状况,并积极面对之;而不要尝试通过死亡来“寻求解脱”。