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植物魔法调整 (Botania Tweaks)
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    开源

    植物魔法调整

    Botania Tweaks

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端需装, 服务端需装
    • 收录时间: 5年前
    • 编辑次数: 30次
    • 最后编辑: 11月前
    • 最后推荐: 2年前
    • 支持的MC版本:
    • Mod作者/开发团队:
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    • 有 36 个已收录的整合包使用了 植物魔法调整 (Botania Tweaks) 。 整合包检索

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    如何下载?
    • Botania Tweaks是一个对Botania的补丁,增加了一些对植物魔法的调整选项(默认全部关闭)


      平衡调整:

      • 更改被动产能花¹的枯萎时间...只要它比默认的时间要短。

      • 可以让其他产能花也会枯萎,哪怕它不是被动产能花。

      • 所有产能花设定不同的枯萎时间

      • 减少增加魔力转换器的FE²输出,以匹配你的整合包的FE生态系统。

      • 更改王之宝钥的伤害

      • 强迫凝矿兰在正常的世界里以水晶花园中的消耗工作,或者让它在水晶花园里也以正常消耗工作。

      • 增加阿卡纳蔷薇在拾取经验球时的魔力输出。

      • 减少或增加魔力风暴的魔力输出。

      • 使热爆花只吸收原版TNT

      • 使热爆花拒绝从TNT复制设备⁴中产生的TNT

      • “高难模式”机巧箱:使机巧箱以一种奇怪的方式使用魔力。

      • “高难模式”机巧箱:更加严格的魔力输入要求;在不浪费大量魔力的情况下难以实现自动化。

      • “高难模式”斑斓花:每朵斑斓花都会有随机生成的不同的羊毛顺序要求。

      注:

      1. 例如太阳花夜颠茄以及水绣球,特征为“不需要操作就可以消耗某种资源产生魔力。——《植物魔法辞典》”。

      2. Forge Energy,由Forge编写支持的一种能源API,被打包在Forge内,灵感来源于RF,大部分时候与RF等价。

      3. 作者CurseForge原话,原文为“Force the Orechid to run with Garden of Glass costs, even in normal worlds. This is really OP btw.”。

      4. 通过最早1.9版本就存在的复制TNT的漏洞来无限引爆TNT的红石结构。


      为整合包作者准备的调整:

      • “解锁”你的花药台,现在你可以往里面丢任何物品¹。

      • 使用自定义方块、粒子颜色甚至方块转换来创建你自己的泰拉凝聚板合成,包括JEI支持!  本站教程   github

      • 为你的自定义凝聚合成创建植物魔法辞典页面。github

      • 花药台以及符文祭坛的合成匹配NBT数据²。

      • 更改永恒魔力池的大小³。

      • 更改水晶的附魔力。

      • 提供两个成就触发器,记录这个世界(所有维度)上所有产能花产生的总魔力,当它大于你所设定的数值时,这个触发器就会触发,也可以限定为特定的一种产能花。github

      • 启用手持右键水即可装一碗水的功能,即使不是在水晶花园

      注:

      1. 从Botania R1.10 358版本开始时已经自带了该功能。

      2. 花药台从Botania R1.10 358版本开始时自带了匹配NBT数据的功能。

      3. 即可以让永恒魔力池内的魔力超过普通魔力池的上限。可以通过创建消耗高于其他魔力池容纳魔力上限的合成,使它变成只有永恒魔力池才能使用的合成。


      愚蠢的调整:


      生活质量调整:


      Mod兼容调整:

      • 如果安装了无尽贪婪1.1x,将添加一个终极机巧箱。

      • 如果安装了Extended Crafting,将添加四个扩展机巧箱:从最低的3x3到最高的9x9,它们能制作所有你喜欢的扩展合成。

      • 像1.7里的狂野号角一样收获农业工艺作物。Doot doot! 农业工艺现在自己实现了这一点,所以我¹删除了它!:D

      • 所有功能花调整也会对来自Floralchemy的Petro Petunia起作用。

      • 额外植物学不被也绝不会被支持。

      注:

      1. 指模组作者

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