概述
TT20 旨在服务端低 TPS 时,优化 tick 的工作方式以减少卡顿感。
⚙️ 单人游戏
尽管你能在单机游戏中使用该模组,但某些功能可能无法正确生效(可能影响正常生存)。
你可以随时在配置中开关相关功能。作者尽量使模组与单人游戏相兼容,所以当你发现任何问题,请于此提交问题。
🤔 TT20 有何含义呢?
TT20 是该模组相关工作计算方式的缩写。它将游戏中进行某些活动所需的 tick 与 TPS 共同考虑在内重新计算,即 ticks*tps/20。
⚠️ 注意事项
TT20 只能解决低 TPS 时的表现(例如进食时间延长),但并不能解决实际服务端 TPS 低下不能神奇的把 TPS 变成 20。
模组将重新计算游戏中进行某些活动所需的 tick。例如,当你挖掉一个方块时,它会将原来挖取方块所需的 tick 乘以 TPS 再除以 20(即最大 TPS)。这样,即使 TPS 很低,也能确保玩家几乎感觉不到卡顿。
路线图
已完成
方块破坏延迟;
进食延迟;
物品拾取延迟;
方块实体 tick 加速(试验性);
传送延迟;
睡眠延迟;
药水持续时间效果延迟;
流体扩散速度;
随机刻速度延迟;
昼夜更迭时间延迟。
进行中
如果你认为本模组有功能缺失,请提交问题告诉作者(没错,如果你希望与其他模组兼容也是可以的!)。