介绍
有时可能会出现一些生物的攻击/逃离 AI 不符合整合包作者设定的情况,该模组就是为此而生的。可在配置文件(路径:config\encounter)内为生物添加攻击/逃离的生物种类,并支持热重载。
范例:村民逃离绵羊配置文件
{
"entity_id": "example:entity_1",
"avoid": [
"example:avoid_1",
"example:avoid_2"
],
"hostile": [
"example:hostile_1",
"example:hostile_2"
]
},
将实体注册名(如“minecraft:zombie”)加入“逃离组”(avoid)或“敌对组”(hostile),热重载或重新打开存档即可生效。
注意事项
你可以将本模组加入整合包。
被动生物(如村民)即使添加了敌对目标也无法攻击。
史莱姆无法对添加的敌对目标造成伤害。
热重载对于已存在于世界上的生物不会立刻生效。