遭遇/长驱速弑 (Encounter)
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    遭遇/长驱速弑

    Encounter

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    • 介绍

      有时可能会出现一些生物的攻击/逃离 AI 不符合整合包作者设定的情况,该模组就是为此而生的。可在配置文件(路径:config\encounter)内为生物添加攻击/逃离的生物种类,并支持热重载。

      遭遇/长驱速弑 (Encounter)-第1张图片范例:村民逃离绵羊配置文件

          {
            "entity_id": "example:entity_1",
            "avoid": [
              "example:avoid_1",
              "example:avoid_2"
            ],
            "hostile": [
              "example:hostile_1",
              "example:hostile_2"
            ]
          },

      将实体注册名(如“minecraft:zombie”)加入“逃离组”(avoid)或“敌对组”(hostile),热重载或重新打开存档即可生效。

      注意事项

      你可以将本模组加入整合包。

      被动生物(如村民)即使添加了敌对目标也无法攻击。

      史莱姆无法对添加的敌对目标造成伤害。

      热重载对于已存在于世界上的生物不会立刻生效。

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