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[MPE]更多药水效果 (More Potion Effects)
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    更多药水效果

    More Potion Effects

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    • 概述

      本模组为Minecraft添加了丰富的全新状态效果以及一些相关附魔,扩展了药水酿造机制,支持全面的自定义配置。

      药水效果

      正面效果

      1. 生命静止(Static Life):所有受伤和治疗效果将被延迟到效果结束后结算;

      2. 坚盾(Solid Shield):按等级减少一定来自其他生物的伤害;

      3. 限伤(Injury Limitation):使受到的伤害不超过一定的最大生命值(随等级变化);

      4. 不死(Immortal):每级提供一次免死机会,免死后恢复一定血量并消耗一等级的Buff;

      5. 免疫(Immune):按等级免疫部分负面效果,V级可免疫所有负面效果;

      6. 吸血(Leeching):造成伤害后恢复一定比例的血量;

      7. 近战领域(Melee Domain):按等级扩展领域范围,领域内免疫攻击(可配置);

      8. 长距(More Range):按等级增加攻击距离;

      9. 触及(Touch):按等级增加挖掘距离;

      10. 真伤(True Damage):每级一部分伤害转化为无视护甲的真实伤害;

      11. 自愈(Self-Healing):按等级和生命值的百分比恢复一定比例的当前生命值;

      12. 飞行(Flight):获得飞行能力,随等级提升飞行速度;

      13. 修复(Repair):按等级周期性恢复装备耐久;

      14. 流血抵抗(Bleeding Immunity):可抵消或缩短流血效果,可以抵抗吸血效果;

      15. 精准(Accurate):按等级百分比提升远程伤害;

      16. 巨力(Huge Force):按等级百分比增加近战伤害;

      17. 百分比恢复(Percentage Recovery):按等级周期性恢复最大生命值的一部分;

      18. 高踏(Step Up):按等级增加自动上阶高度;

      19. 坚定(Firm):按等级提升护甲、护甲韧性与击退抗性;

      20. 闪避(Evasion):按等级提升闪避概率(可配置);

      21. 生命链接(Injury Link):受伤时对周围实体造成反伤;

      22. 屠戮(Slaughter):对剩余生命值越低的实体造成更高伤害;

      23. 盛宴(Feast):吃下食物时每级提供额外饥饿值并存储溢出部分,使你的饥饿值不会超过19且会自动从存储的饥饿值中填补,消耗存储的溢出饥饿值以恢复生命值,当饥饿值过低时会受到饥饿伤害;

      24. 同伴(Companion):周围一定距离内同类生物死亡时提升属性并恢复一定血量(有次数限制);

      25. 位格(Rank):对非玩家实体强化属性并向周围实体根据效果等级差施加负面效果,对玩家提供正面效果(可配置生成规则);

      26. 适应性(Adaptation):按等级延长受击后无敌时间;

      27. 庇护(Asylum):周期性补充黄心,黄心充足时累计刷新时间;

      28. 过量治疗(Overdose Treatment):溢出治疗转化为黄心,有上限限制;

      29. 魔力聚焦(Magic Focus):按等级百分比提升魔法伤害;

      30. 魔法护盾(Magic Shield):按等级百分比减少魔法伤害;

      31. 强心(Strong Heart):随等级百分比提升回血效果;

      32. 回响打击(Resonant Strike):攻击时附加同伤害类型的第二次攻击;

      33. 不屈意志(Unyielding Willpower):濒死时概率免除死亡并获得黄心;

      34. 速攻(Fast Attack):每级减少受击者的无敌帧;

      35. 延时(Extension):模式一,当拥有此效果时延长获得效果的时长;模式二,随等级使其他几种药水效果不消耗时长(可配置);

      36. 亡命之债(Life Debt):死亡时击杀者会受到一定反伤并获得诅咒;

      37. 踏空(Airstride):在脚下生成隐形方块;

      38. 效果窃取(Effect Siphon):攻击时概率窃取受击者的药水效果(窃取的效果等级最高为本效果等级-1);

      39. 复用(Reuse):将当前生效的BUFF存储为药水瓶;

      40. 随机正面效果(Random Positive Effect):随机获得正面效果;

      41. 匿踪(Veiled Presence):拥有此效果时,所有生物将忽视你,除非你主动攻击它们;

      42. 渊博(Erudite):击杀生物时,掉落的经验值乘以药水效果等级;

      43. 暴食(Gluttony):加快进食和饮用的速度;

      44. 升级(Upgrade):获得新效果时,随机提升身上所有低等级效果的等级;

      45. 挖掘强化(Enhanced Digging):同时提升挖掘速度与挖掘等级;

      46. 爆燃(Deflagration):效果期间每tick造成(剩余燃烧时间(tick)/20)效果等级点火焰伤害,提前结束药水效果时额外造成剩余时间(tick)效果等级点火焰伤害并引发爆炸;

      47. 反弹(Recoil):对攻击者反弹相同类型的伤害;

      48. 快速拉弓(Quick Draw):加快玩家拉弓速度;

      49. 范围攻击 (Attack AOE):攻击时根据效果等级造成一定范围和比例的范围伤害;

      50. 攀爬 (Climbing):效果期间获得类似蜘蛛的爬墙能力;

      51. 镇静 (Calming):效果期间受伤时屏幕不再抖动,且免疫同级以下的恐惧效果;

      52. 穿透 (Pierce):使射出的箭可以多穿透效果等级个实体;

      53. 生命转化 (Health Conversion):受到非穿甲攻击后恢复 (伤害*20%*等级) 的血量;

      54. 追踪 (Homing):使射出的普通箭矢具有追踪效果;

      55. 动能 (Kinetic):攻击时增加与当前速度相关的伤害;

      负面效果

      1. 护甲破裂(Armor Broken):每级减少一定护甲值与护甲韧性; 

      2. 流血(Bleeding):随等级周期性造成物理伤害; 

      3. 恐惧(Fear):随等级冷却手中物品并在造成伤害时极大降低伤害; 

      4. 溃力(Wane):一定程度降低攻击伤害;

      5. 脆弱(Fragile):随等级百分比提升受到的伤害; 

      6. 窒息(Suffocation):随等级消耗氧气值; 

      7. 弱效回复(Weakening Recovery):随等级百分比降低治疗效果,V级时禁疗; 

      8. 腐蚀(Corrosion):随等级周期性降低装备耐久值;

      9. 沉重(Heavy):随等级增加重力并降低移速; 

      10. 剧毒(Highly Toxic):随等级周期性造成无视护甲的剧毒伤害; 

      11. 伤势累积(Injury Accumulation):周期性受到内伤伤害(伤害量基于已损失生命值与等级,受伤时受额外伤害); 

      12. 伤势爆发(Injury Outburst):效果结束时爆发性造成内伤伤害(基于已损失生命值与等级); 

      13. 失准(Misalignment):每级百分比削弱远程伤害; 

      14. 禁锢(Imprison):完全限制移动与跳跃能力; 

      15. 病毒(Virus):周期性造成伤害并传播感染值,感染值积累后触发同等级病毒效果; 

      16. 诅咒(Curse):施加大量负面效果,并使其他负面效果的持续时间不减少;

      17. 混乱(Confusion):随等级周期性获得随机位移;

      18. 衰变(Decay):随等级每秒减少最大生命值(效果结束后返还); 

      19. 破碎魔抗(Broken Magic Shield):每级百分比提升受到的魔法伤害; 

      20. 魔力抑制(Magic Inhibition):每级百分比削弱魔法伤害; 

      21. 驱散(Dispel):使生物身上的所有正面效果等级降低;

      22. 随机负面效果(Random Negative Effect):获得随机负面效果;

      23. 众矢之的 (Aggro):拥有效果的生物会吸引周边生物的仇恨;

      24. 死亡 (Death):效果持续时间结束后受到与效果等级和最大生命值相关的伤害,若实体未死亡,则获得更高一级的死亡效果;

      25. 空间锚定 (Spatial Anchor):效果等级越高,禁止的传送方式越多;

      26. 药水拮抗 (Potion Antagonism):减少新获得的效果时长至 (0.5^等级),若此效果等级大于3,则新获得的效果等级减去(此效果等级-2);

      27. 副作用 (Side Effect):当玩家带有副作用效果时,每次获得的新正面效果都会附带数个(可配置,默认禁用)负面效果;

      28. 鱼肺 (Gills):效果期间实体不在水中时减少氧气,在水中时恢复氧气。

      中性效果

      1. 燃命(Health Sacrifice):每秒损失一定生命值,同时提升伤害(伤害增幅基于持续时间与等级);

      2. 轻装上阵(Lightly Loaded):据等级提升移速但降低护甲与伤害抗性;

      3. 重甲(Heavy Armor):据等级降低移速但提升护甲与伤害抗性;

      4. 赌徒(Gambler):造成与受到的伤害随机翻倍(倍率范围与等级相关,受幸运值影响);

      5. 燃烧(Combustion):使生物燃烧,在水中可缩短效果持续时间;

      6. 借势(Leverage):随等级和速度将势能转化为伤害,同时承受反作用力伤害;

      7. 锁定(Lock):拥有此效果时身上效果不会因时间耗尽外的原因被移除;

      8. 随机效果(Random Effect):获得随机效果(包含正面、负面或中性效果,数量与等级相关)。

      9. 槽位锁 (Slot Lock):拥有效果时禁止扔出物品;

      附魔

      1. 消法之刃(Elimination Effect):攻击时随机消除被攻击者的药水效果;

      2. 惩法之刃(Potion Punisher):对身上带有药水效果的生物增伤;

      3. 不屈(Unyielding):受到致命伤时获得短暂地生命静止效果;

      4. 碎甲之刃(Sunder Armor):攻击时概率施加护甲碎裂效果;

      5. 剧毒之刃(Highly Toxic Blade):攻击时概率施加剧毒效果;

      6. 腐败施加(Infliction Corrosion):攻击时概率施加腐蚀效果;

      7. 抑疗(Inhibit Therapy):攻击时概率施加弱效恢复效果;

      8. 生机勃勃(Vibrant):穿戴时获得强心效果;

      9. 飞行(Flying):穿戴时获得飞行效果,该附魔仅可从战利品中获得;

      10. 祝福之源(Source of Blessing):攻击时概率获得随机正面效果;

      11. 诅咒之源(Source of Curseing):攻击时概率施加负面效果。

      自定义酿造系统

      本模组提供强大的自定义酿造系统,允许玩家创建独特的药水配方:

      • 支持通过JSON配置添加自定义酿造配方;

      • 药水可同时拥有多个状态效果;

      • 可自定义药水名称与药水瓶颜色;

      • 自动生成配置文件夹及示例配方至`/config/more_potion_effects/example_recipe.json`;

      • 配方成品自动添加至创造模式物品栏;

      • 兼容JEI,方便查看自定义配方。

      命令

      模组版本<2.5.6

      /feffect:强制的效果管理指令,支持强制添加/移除效果,即使目标具有免疫能力。

      模组版本≥2.5.6

      /force_effect:同上;

      /fe:同上。

      配置选项

      本模组提供丰富的配置选项,所有数值效果均可在配置文件`more_potion_effects.toml`中调整:

      • 可配置随机效果排除列表;

      • 可调整各类效果的具体参数;

      • 可设置特定效果的表现方式。

    • 如何添加自定义酿造配方
       1807次浏览11月前

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