![[MPE]更多药水效果 (More Potion Effects)](http://i.mcmod.cn/class/cover/20240801/1722497410_2_WRSz.jpg@480x300.jpg)
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概述
本模组为Minecraft添加了丰富的全新状态效果以及一些相关附魔,扩展了药水酿造机制,支持全面的自定义配置。
药水效果
正面效果
生命静止(Static Life):所有受伤和治疗效果将被延迟到效果结束后结算;
坚盾(Solid Shield):按等级减少一定来自其他生物的伤害;
限伤(Injury Limitation):使受到的伤害不超过一定的最大生命值(随等级变化);
不死(Immortal):每级提供一次免死机会,免死后恢复一定血量并消耗一等级的Buff;
免疫(Immune):按等级免疫部分负面效果,V级可免疫所有负面效果;
吸血(Leeching):造成伤害后恢复一定比例的血量;
近战领域(Melee Domain):按等级扩展领域范围,领域内免疫攻击(可配置);
长距(More Range):按等级增加攻击距离;
触及(Touch):按等级增加挖掘距离;
真伤(True Damage):每级一部分伤害转化为无视护甲的真实伤害;
自愈(Self-Healing):按等级和生命值的百分比恢复一定比例的当前生命值;
飞行(Flight):获得飞行能力,随等级提升飞行速度;
修复(Repair):按等级周期性恢复装备耐久;
流血抵抗(Bleeding Immunity):可抵消或缩短流血效果,可以抵抗吸血效果;
精准(Accurate):按等级百分比提升远程伤害;
巨力(Huge Force):按等级百分比增加近战伤害;
百分比恢复(Percentage Recovery):按等级周期性恢复最大生命值的一部分;
高踏(Step Up):按等级增加自动上阶高度;
坚定(Firm):按等级提升护甲、护甲韧性与击退抗性;
闪避(Evasion):按等级提升闪避概率(可配置);
生命链接(Injury Link):受伤时对周围实体造成反伤;
屠戮(Slaughter):对剩余生命值越低的实体造成更高伤害;
盛宴(Feast):吃下食物时每级提供额外饥饿值并存储溢出部分,使你的饥饿值不会超过19且会自动从存储的饥饿值中填补,消耗存储的溢出饥饿值以恢复生命值,当饥饿值过低时会受到饥饿伤害;
同伴(Companion):周围一定距离内同类生物死亡时提升属性并恢复一定血量(有次数限制);
位格(Rank):对非玩家实体强化属性并向周围实体根据效果等级差施加负面效果,对玩家提供正面效果(可配置生成规则);
适应性(Adaptation):按等级延长受击后无敌时间;
庇护(Asylum):周期性补充黄心,黄心充足时累计刷新时间;
过量治疗(Overdose Treatment):溢出治疗转化为黄心,有上限限制;
魔力聚焦(Magic Focus):按等级百分比提升魔法伤害;
魔法护盾(Magic Shield):按等级百分比减少魔法伤害;
强心(Strong Heart):随等级百分比提升回血效果;
回响打击(Resonant Strike):攻击时附加同伤害类型的第二次攻击;
不屈意志(Unyielding Willpower):濒死时概率免除死亡并获得黄心;
速攻(Fast Attack):每级减少受击者的无敌帧;
延时(Extension):模式一,当拥有此效果时延长获得效果的时长;模式二,随等级使其他几种药水效果不消耗时长(可配置);
亡命之债(Life Debt):死亡时击杀者会受到一定反伤并获得诅咒;
踏空(Airstride):在脚下生成隐形方块;
效果窃取(Effect Siphon):攻击时概率窃取受击者的药水效果(窃取的效果等级最高为本效果等级-1);
复用(Reuse):将当前生效的BUFF存储为药水瓶;
随机正面效果(Random Positive Effect):随机获得正面效果;
匿踪(Veiled Presence):拥有此效果时,所有生物将忽视你,除非你主动攻击它们;
渊博(Erudite):击杀生物时,掉落的经验值乘以药水效果等级;
暴食(Gluttony):加快进食和饮用的速度;
升级(Upgrade):获得新效果时,随机提升身上所有低等级效果的等级;
挖掘强化(Enhanced Digging):同时提升挖掘速度与挖掘等级;
爆燃(Deflagration):效果期间每tick造成(剩余燃烧时间(tick)/20)效果等级点火焰伤害,提前结束药水效果时额外造成剩余时间(tick)效果等级点火焰伤害并引发爆炸;
反弹(Recoil):对攻击者反弹相同类型的伤害;
快速拉弓(Quick Draw):加快玩家拉弓速度;
范围攻击 (Attack AOE):攻击时根据效果等级造成一定范围和比例的范围伤害;
攀爬 (Climbing):效果期间获得类似蜘蛛的爬墙能力;
镇静 (Calming):效果期间受伤时屏幕不再抖动,且免疫同级以下的恐惧效果;
穿透 (Pierce):使射出的箭可以多穿透效果等级个实体;
生命转化 (Health Conversion):受到非穿甲攻击后恢复 (伤害*20%*等级) 的血量;
追踪 (Homing):使射出的普通箭矢具有追踪效果;
动能 (Kinetic):攻击时增加与当前速度相关的伤害;
负面效果
护甲破裂(Armor Broken):每级减少一定护甲值与护甲韧性;
流血(Bleeding):随等级周期性造成物理伤害;
恐惧(Fear):随等级冷却手中物品并在造成伤害时极大降低伤害;
溃力(Wane):一定程度降低攻击伤害;
脆弱(Fragile):随等级百分比提升受到的伤害;
窒息(Suffocation):随等级消耗氧气值;
弱效回复(Weakening Recovery):随等级百分比降低治疗效果,V级时禁疗;
腐蚀(Corrosion):随等级周期性降低装备耐久值;
沉重(Heavy):随等级增加重力并降低移速;
剧毒(Highly Toxic):随等级周期性造成无视护甲的剧毒伤害;
伤势累积(Injury Accumulation):周期性受到内伤伤害(伤害量基于已损失生命值与等级,受伤时受额外伤害);
伤势爆发(Injury Outburst):效果结束时爆发性造成内伤伤害(基于已损失生命值与等级);
失准(Misalignment):每级百分比削弱远程伤害;
禁锢(Imprison):完全限制移动与跳跃能力;
病毒(Virus):周期性造成伤害并传播感染值,感染值积累后触发同等级病毒效果;
诅咒(Curse):施加大量负面效果,并使其他负面效果的持续时间不减少;
混乱(Confusion):随等级周期性获得随机位移;
衰变(Decay):随等级每秒减少最大生命值(效果结束后返还);
破碎魔抗(Broken Magic Shield):每级百分比提升受到的魔法伤害;
魔力抑制(Magic Inhibition):每级百分比削弱魔法伤害;
驱散(Dispel):使生物身上的所有正面效果等级降低;
随机负面效果(Random Negative Effect):获得随机负面效果;
众矢之的 (Aggro):拥有效果的生物会吸引周边生物的仇恨;
死亡 (Death):效果持续时间结束后受到与效果等级和最大生命值相关的伤害,若实体未死亡,则获得更高一级的死亡效果;
空间锚定 (Spatial Anchor):效果等级越高,禁止的传送方式越多;
药水拮抗 (Potion Antagonism):减少新获得的效果时长至 (0.5^等级),若此效果等级大于3,则新获得的效果等级减去(此效果等级-2);
副作用 (Side Effect):当玩家带有副作用效果时,每次获得的新正面效果都会附带数个(可配置,默认禁用)负面效果;
鱼肺 (Gills):效果期间实体不在水中时减少氧气,在水中时恢复氧气。
中性效果
燃命(Health Sacrifice):每秒损失一定生命值,同时提升伤害(伤害增幅基于持续时间与等级);
轻装上阵(Lightly Loaded):据等级提升移速但降低护甲与伤害抗性;
重甲(Heavy Armor):据等级降低移速但提升护甲与伤害抗性;
赌徒(Gambler):造成与受到的伤害随机翻倍(倍率范围与等级相关,受幸运值影响);
燃烧(Combustion):使生物燃烧,在水中可缩短效果持续时间;
借势(Leverage):随等级和速度将势能转化为伤害,同时承受反作用力伤害;
锁定(Lock):拥有此效果时身上效果不会因时间耗尽外的原因被移除;
随机效果(Random Effect):获得随机效果(包含正面、负面或中性效果,数量与等级相关)。
槽位锁 (Slot Lock):拥有效果时禁止扔出物品;
附魔
消法之刃(Elimination Effect):攻击时随机消除被攻击者的药水效果;
惩法之刃(Potion Punisher):对身上带有药水效果的生物增伤;
不屈(Unyielding):受到致命伤时获得短暂地生命静止效果;
碎甲之刃(Sunder Armor):攻击时概率施加护甲碎裂效果;
剧毒之刃(Highly Toxic Blade):攻击时概率施加剧毒效果;
腐败施加(Infliction Corrosion):攻击时概率施加腐蚀效果;
抑疗(Inhibit Therapy):攻击时概率施加弱效恢复效果;
生机勃勃(Vibrant):穿戴时获得强心效果;
飞行(Flying):穿戴时获得飞行效果,该附魔仅可从战利品中获得;
祝福之源(Source of Blessing):攻击时概率获得随机正面效果;
诅咒之源(Source of Curseing):攻击时概率施加负面效果。
自定义酿造系统
本模组提供强大的自定义酿造系统,允许玩家创建独特的药水配方:
支持通过JSON配置添加自定义酿造配方;
药水可同时拥有多个状态效果;
可自定义药水名称与药水瓶颜色;
自动生成配置文件夹及示例配方至`/config/more_potion_effects/example_recipe.json`;
配方成品自动添加至创造模式物品栏;
兼容JEI,方便查看自定义配方。
命令
模组版本<2.5.6
/feffect:强制的效果管理指令,支持强制添加/移除效果,即使目标具有免疫能力。
模组版本≥2.5.6
/force_effect:同上;
/fe:同上。
配置选项
本模组提供丰富的配置选项,所有数值效果均可在配置文件`more_potion_effects.toml`中调整:
可配置随机效果排除列表;
可调整各类效果的具体参数;
可设置特定效果的表现方式。


