双持战斗
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    双持战斗

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    • 概述

      在 Minecraft 中玩家可以副手手持武器,但原版本副手即使拿上武器也只是一个摆设,导致副手拿剑这一行为多余。

      该数据包可以让玩家能够在副手手持武器的时候,攻击成功后额外再造成一次伤害。实现类似“双刀流”或者“双斧狂战士”的效果。

      特点

      • 该数据包支持副手武器,你可以自由组合剑、斧、三叉戟、重锤、矛(1.21.11 新增)这些武器。例如剑-斧、锤-剑、三叉戟-斧、剑-剑;

      • 数据包当前支持原版武器,剑、斧、三叉戟、重锤,默认情况下副手持有武器造成的伤害会比主手略低

        • 如果你需要调整伤害或者配置其他模组里面的武器,可以到数据包的 data\dual_weapon_combat\function\load\weapon 中按照指令格式进行新增配置;

        • 副手武器的附魔也会影响武器伤害,如果你需要更改副手的武器伤害,可以在数据包的 data\dual_weapon_combat\function\load\config 中按照指令格式进行配置,支持亡灵杀手、锋利、致密等,支持在 components."minecraft:enchantments" 组件下的自定义附魔;

        • 根据上述文件进行自定义配置装备的操作可以参考此视频,里面演示了配置副手装备的方式,配置自定义自定义数据模块相关武器,以及附魔的配置这些内容。v0.07可以在游戏内配置跳劈伤害、副手伤害倍率(无需解压配置):v0.05的教程链接 v0.07快速配置

      • 扩展内容:另外提一句当玩家拿着 TNT 的时候,按 Q 可以直接丢出点燃的 TNT,碰到单位会直接爆炸,作者在早期写的时候没考虑进去,这个没删除,如果不需要,可以通过 /function dual_weapon_combat:config/stop_tnt 进行禁用。

      • /function dual_weapon_combat:admin/admin 获得权限后,可以通过 trigger 自由修改所持武器的副手附加伤害。

      其它

      • 该数据包与 升级,加点 数据包存在联动,由 升级,加点 数据包加点的攻击力对副手的伤害加成生效。(可在数据包内配置,暂未出配置教程,可以根据注释提示进行配置,计算加成结果向下取整)

      • 从v0.07+或者Minecraft1.21.5+开始,不再主动适配双持战斗扩展作者已弃坑扩展包。

    • 双持战斗配置教程
       966次浏览8月前

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