动态潜行 (Dynamic Stealth)
红票3 (100%)黑票 (0%)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组申请

      暂无管理组..

    编辑组申请

      暂无编辑组..

    活跃
    开源

    动态潜行

    Dynamic Stealth

    • 支持平台: JAVA版 (JAVA Edition)
    • 运作方式: Forge
    • 运行环境: 客户端必装, 服务端必装
    • 作者/开发团队: laike_endaril
    • 收录时间: 1年前
    • 编辑次数: 6次
    • 最后编辑: 14天前
    • 最后推荐: 2月前
    • 模组标签:
    • 支持的MC版本:

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 23
    昨日平均指数: 134.193

    3.79万

    总浏览

    --

    资料填充率


    • 觉得原版的潜行对战斗没什么用?觉得怪物背后长眼很不科学?


      这个mod能解决这些问题。动态潜行加入了视野(兼容大部分模组生物)这一设定,生物能否看见你取决但不限于:

      • 是否在视线角度内

      • 离目标的距离

      • 你所处方块的亮度

      • 你是否在潜行

      • 你是否戴着一样的头颅

      • 你是否穿着装甲,装甲防御有多少

      • 你是否着火

      • 你是否处于隐形、萤光等状态

      • 等等


      同时添加了AI机制改革:

      • 如果发现目标,就冲向目标;如果收到某种警报(比如其他生物的提醒),则在常规区域中搜索目标

      • 当发现目标或者自己受到伤害时,会提醒其他生物(使用可供玩家自定义的过滤器)

      • 如果健康状况不佳,则逃离战斗

      • 如果生命值较低,且不再下降,就会反身报仇没想到吧!我又回来了

      • 如果在逃跑时陷入困境,会感到绝望并反击

      • 等等(作者而并未在原帖全部列出,实际游戏体验还有许多改动)


      还有其他一些功能,例如:

      • 至少一种新的药水效果(灵魂视觉);我可能稍后再添加(作者是这么说的,但是实际测试中,但你刺杀一个怪物后,会给予你一个透视效果,可以高亮附近的生物)

      • 一些与隐身/可见性有关的药水

      • 改变到可以看到的东西;玩家和小怪可以看到完全相同的事物(也就是说你和怪物一样,无法直接远处观察到他,如果你希望玩家获得“原版视线”,请将(server settings -> senses -> use player senses)设置为false

      • HUD显示一些您可以看到的实体数据非常好用


      作者对于对OptiFine光影包兼容性的提醒:

      为了获得最佳兼容性,请执行以下操作:

      1.通过将“min opacity”设置为1或将“max opacity at”设置为0,禁用实体淡入淡出 (模组设置 -> Dynamic Stealth -> config-> client settings -> entity fading) 

      2.禁用目标高亮 (client settings -> HUD -> targeting HUD style) ,方法是将“ glow”设置为false


      它还修复了一些问题。例如,原版怪物(和大多数添加怪物)再也无法通过斜固体墙看到您。


      Dynamic Stealth具有十分丰富的配置文件,因此,从理论上讲,可以通过使用该配置来修复安装了DS的所有错误(建议游戏内调节配置,即时生效,且注释十分完整)


      背刺Mod配合,效果更佳!(作者推荐)

    •  353次浏览2月前

    短评加载中..