Flowing Fluids
模组属性评比

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    Flowing Fluids

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    • Flowing Fluids-第1张图片

      概述

      模组内容

      液体的新机制

      • 所有液体是有限的,会一直流动直到消耗完或被阻挡;

      • 液体会自动向外、向下流动/扩散,填满空间形成水池;

      • 被方块填充时,液体会向四周流动,这个机制可以避免液体消失。

      水的新机制

      • 海洋、沼泽、河流的水在消耗后会自动补充,可充当无限水源,但它们的补充速度是有限的,仍然可以被排空;

      • 水在主世界会缓慢蒸发,在下界仍然会迅速蒸发;

      • 下雨时,任何不完整的水方块都会随着时间推移逐渐填满;

      • 在海洋、河流或沼泽生物群系中,任何在海平面以下、暴露在阳光下的不完整的水方块都会随着时间的推移逐渐填满。

      其他新机制

      • 活塞:活塞可以推动液体;

      • 桶:桶可以装入不同量的液体,在未装满液体时会通过耐久条显示液体量;

      • 耕地:耕地会消耗周围的水使自己湿润;

      • 玻璃瓶:使用玻璃瓶装水会消耗水,一个完整的水方块可装满三个瓶子;

      • 动物繁殖:动物繁殖有概率消耗周围8格范围内的一层水。

      运行环境

      • Flowing Fluids 在客户端服务端同时安装的情况下,客户端可获得最佳同步效果;

      • 在服务端安装、客户端未安装的情况下,客户端会出现轻微的延迟。

      兼容性

      • 一般情况下,Flowing Fluids 兼容其他模组添加的流体,但如果该模组的流体具有特殊属性,则 Flowing Fluids 提供的物理效果将无法正常工作;

      • Flowing Fluids 与 机械动力 兼容(Fabric v0.5、Forge/Neoforge v0.6),可通过命令修改 水车 和 管道 的行为,以及 软管滑轮 是否可以在判定为“巨大的水体”的地方无限抽取流体;

      • Flowing Fluids 可通过命令将流体加入黑名单,在黑名单内的流体将不再具有真实的物理效果;

      • Flowing Fluids 可在不破坏存档的情况下直接禁用/删除,因为所有液体均以原版方块形式保存;

      • 禁用此模组功能后,所有不完整的液体方块将在方块更新后立即消失。

      配置

      玩家可以通过此模组的配置文件或在游戏内通过此模组提供的指令进行配置,使用指令更新配置后的修改会立即生效,且在命令执行后会在命令执行者的聊天栏内输出对配置项的简要介绍。

      注意事项

      • 作者不打算将此模组移植到低于1.20.1的版本;

      • 整合包可以使用此模组;

      • 过量的(影响数百甚至数千个方块的)液体流动会导致服务端出现不可避免的延迟;

      • 此模组处于早期开发阶段,作者不保证模组能稳定运行,因此该模组可能会产生未知的漏洞,也可能有需要改进的地方。

      画廊

      Flowing Fluids-第2张图片使用活塞推动水制作一个喷泉

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