这是黑潮系列模组之一:更困难的怪物模组
模组介绍
这个模组对原版的怪物进行了加强(类似于 史诗攻城 模组)。
有以下加强:
1. 所有怪物感知范围扩大;
2. 怪物上限上调;
3. 当周围规定范围内有玩家时,无视遮挡物尝试攻击玩家;
4. 僵尸会攻击动物;
5. 僵尸可以破坏、放置方块;
6. 僵尸移动速度、攻击伤害上调;
7. 僵尸会躲避阳光,逃离阳光。(僵尸可以设置白天不燃烧,默认关闭,可在 config.json 设置修改);
8. 骷髅可以在没有手持弓箭的时候破坏、放置方块;
9. 苦力怕可以隔墙爆炸;
10. 末影人默认攻击玩家;
11. 蜘蛛会向玩家吐蜘蛛网;
12. 床不能睡觉,只能设置出生点;
以上的所有加强内容具体可以在游戏目录 config/bfhm/config.json 中进行配置。
配置文件说明
config.json文件会有如下内容:
{
"detectionDistance": 20.0,
"monsterViewDistanceRatio": 2.0,
"hardnessTickIndex": 30.0,
"zombieBurnInDaylight": false,
"zombieDamageRatio": 0.5,
"zombieSpeedRatio": 0.3,
"zombieCanDestroyPlaceBlock": true,
"skeletonCanDestroyPlaceBlock": true,
"monsterBreakPlaceDistance": 3.5,
"monsterPlaceBlockCooldown": 15,
"mobSpawnCapRatio": 2.0,
"creeperIgniteDistance": 2.0,
"spiderFireSilkCooldown": 200,
"spiderFireSilkSpeed": 1.5,
"spiderFireSilkDivergence": 1.0,
"endermanAlwaysAngry": true,
"disableSleep": true
}
其中:
detectionDistance:怪物检测玩家距离(单位格),在这个距离内怪物会无视遮挡物尝试攻击玩家。
monsterViewDistanceRatio:怪物可视距离倍率。
hardnessTickIndex:方块硬度系数,与怪物破坏方块有关,建议默认不修改。
zombieBurnInDaylight:僵尸是否在白天燃烧。
zombieDamageRatio:僵尸伤害倍率,增加僵尸的伤害,如0.2表示增加20%的伤害。
zombieSpeedRatio:僵尸速度倍率。
zombieCanDestroyPlaceBlock:僵尸是否可以破坏和放置方块。
skeletonCanDestroyPlaceBlock:骷髅是否可以破坏和放置方块。
monsterBreakPlaceDistance:怪物破坏方块的范围,类似于玩家的手长。
monsterPlaceBlockCooldown:怪物放置方块冷却时间,单位gt。
mobSpawnCapRatio:怪物生成上限倍率。
creeperIgniteDistance:苦力怕无视遮挡物爆炸的距离。
spiderFireSilkCooldown:蜘蛛发射蛛丝冷却时间,单位gt。
spiderFireSilkSpeed:蜘蛛发射的蛛丝速度,默认值1.5与雪球速度相同。
spiderFireSilkDivergence:蜘蛛发射蛛丝的扩散范围。
endermanAlwaysAngry:末影人是否默认愤怒。
disableSleep:是否禁止睡觉(可以设置重生点)。
如果需要恢复默认设置,可以删除该配置文件,再次打开游戏即可生成新配置文件。
问答
Q1:是否会移植到 Forge 或者其他模组 API 上?
A1:不会。
Q2:其他模组的怪物也会被加强吗?
A2:如果其他模组的生物是继承至原版的生物类,则理论上也会被加强。
Q3:为什么命名为“黑潮”?
A3:该模组是作者为即将要制作的整合包“黑潮”而特别开发的。预计还会有 3-4 个以“黑潮”命名的模组。
画廊
右侧堆叠起来的圆石是无数僵尸尝试攻击顶部的玩家而放置的