• >
  • 冒险Mod
  • >
  • [BFHM]黑潮:更困难的怪物 (Black Flood:Harder Monster)
[BFHM]黑潮:更困难的怪物 (Black Flood:Harder Monster)
模组属性评比

距离显示结果还剩5票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志更多
历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    最近参与编辑
    活跃
    闭源
    [BFHM]

    黑潮:更困难的怪物

    Black Flood:Harder Monster

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 17
    昨日平均指数: 68.890

    3574

    总浏览

    --

    资料填充率


    下载本模组
    • 这是黑潮系列模组之一:更困难的怪物模组

      模组介绍

      这个模组对原版的怪物进行了加强(类似于 史诗攻城 模组)。

      有以下加强:

      1. 所有怪物感知范围扩大;

      2. 怪物上限上调;

      3. 当周围规定范围内有玩家时,无视遮挡物尝试攻击玩家;

      4. 僵尸会攻击动物;

      5. 僵尸可以破坏、放置方块;

      6. 僵尸移动速度、攻击伤害上调;

      7. 僵尸会躲避阳光,逃离阳光。(僵尸可以设置白天不燃烧,默认关闭,可在 config.json 设置修改);

      8. 骷髅可以在没有手持弓箭的时候破坏、放置方块

      9. 苦力怕可以隔墙爆炸;

      10. 末影人默认攻击玩家;

      11. 蜘蛛会向玩家吐蜘蛛网;

      12. 床不能睡觉,只能设置出生点;

      以上的所有加强内容具体可以在游戏目录 config/bfhm/config.json 中进行配置。

      配置文件说明

      config.json文件会有如下内容:

      {
        "detectionDistance": 20.0,
        "monsterViewDistanceRatio": 2.0,
        "hardnessTickIndex": 30.0,
        "zombieBurnInDaylight": false,
        "zombieDamageRatio": 0.5,
        "zombieSpeedRatio": 0.3,
        "zombieCanDestroyPlaceBlock": true,
        "skeletonCanDestroyPlaceBlock": true,
        "monsterBreakPlaceDistance": 3.5,
        "monsterPlaceBlockCooldown": 15,
        "mobSpawnCapRatio": 2.0,
        "creeperIgniteDistance": 2.0,
        "spiderFireSilkCooldown": 200,
        "spiderFireSilkSpeed": 1.5,
        "spiderFireSilkDivergence": 1.0,
        "endermanAlwaysAngry": true,
        "disableSleep": true
      }

      其中:

      detectionDistance:怪物检测玩家距离(单位格),在这个距离内怪物会无视遮挡物尝试攻击玩家。

      monsterViewDistanceRatio:怪物可视距离倍率。

      hardnessTickIndex:方块硬度系数,与怪物破坏方块有关,建议默认不修改。

      zombieBurnInDaylight:僵尸是否在白天燃烧。

      zombieDamageRatio:僵尸伤害倍率,增加僵尸的伤害,如0.2表示增加20%的伤害。

      zombieSpeedRatio:僵尸速度倍率。

      zombieCanDestroyPlaceBlock:僵尸是否可以破坏和放置方块。

      skeletonCanDestroyPlaceBlock:骷髅是否可以破坏和放置方块。

      monsterBreakPlaceDistance:怪物破坏方块的范围,类似于玩家的手长。

      monsterPlaceBlockCooldown:怪物放置方块冷却时间,单位gt。

      mobSpawnCapRatio:怪物生成上限倍率。

      creeperIgniteDistance:苦力怕无视遮挡物爆炸的距离。

      spiderFireSilkCooldown:蜘蛛发射蛛丝冷却时间,单位gt。

      spiderFireSilkSpeed:蜘蛛发射的蛛丝速度,默认值1.5与雪球速度相同。

      spiderFireSilkDivergence:蜘蛛发射蛛丝的扩散范围。

      endermanAlwaysAngry:末影人是否默认愤怒。

      disableSleep:是否禁止睡觉(可以设置重生点)。

      如果需要恢复默认设置,可以删除该配置文件,再次打开游戏即可生成新配置文件。

      问答

      Q1:是否会移植到 Forge 或者其他模组 API 上?

      A1:不会。

      Q2:其他模组的怪物也会被加强吗?

      A2:如果其他模组的生物是继承至原版的生物类,则理论上也会被加强。

      Q3:为什么命名为“黑潮”?

      A3:该模组是作者为即将要制作的整合包“黑潮”而特别开发的。预计还会有 3-4 个以“黑潮”命名的模组。

      画廊

      [BFHM]黑潮:更困难的怪物 (Black Flood:Harder Monster)-第1张图片右侧堆叠起来的圆石是无数僵尸尝试攻击顶部的玩家而放置的

    短评加载中..