概述
本模组通过只渲染视野内的可见实体来优化性能,从而显着减少 GPU/CPU 的工作负载。
现在,不在玩家视野内的实体的渲染将被跳过,以节省性能。周围的实体越多,模组的优化效果就越明显。
原理
模组会先确定哪些实体或粒子位于玩家视野内,并仅考虑对那些对象进行渲染,这对性能资源非常重要,因为它避免了不必要的计算。
对 CPU 和 GPU 的影响:
模组通过跳过那些玩家看不到的实体渲染流程来减少 GPU 必须渲染的实体数量,这为 GPU/CPU 减轻了许多负荷,从而让玩家能获得更高的 FPS。(尤其是在有许多实体的区域)
特点
你可以随意在任何整合包中使用这个模组。
如果你的整合包因实体渲染过多而导致 FPS 过低,此模组将非常有用!