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局部气候&风暴经典版 (Weather and Tornadoes Classic)
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    局部气候&风暴经典版

    Weather and Tornadoes Classic

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    • 概述

      这个模组是对 Corosus 的 Weather and Tornadoes(以下简称 Weather 1)模组的重制版。Weather 1 在 1.6.4 版本停止更新,被 Corosus 的局部气候&风暴(简称 Weather 2)模组取代,后者在前者基础上添加了局部天气系统。作者更喜欢 Weather 1,因而开发了这个模组。

      模组并非 Corosus 原模组的移植版本,而是从头开始重写的,拥有自定义的纹理、代码和内容,灵感直接来源于 Weather 1,但不会移植到 Forge 或 NeoForge。作者表示如果想要一些更真实的体验,可以尝试 Weather 2 模组。

      内容与特性

      天气事件

      • DOWNPOUR:雨将会越来越大,雨声变大,地面会形成水坑,踩到水坑的生物的移动速度会略微降低。此时还会生成一种新的生物实体——飞鱼;

      • WIND:WIND 是一种被动天气事件,会根据一天中的时间变化。风足够强时,在室外可以听到风声,粒子效果会随风飘动,树叶方块会根据风向掉落树叶粒子,这是对原 Weather and Tornadoes 模组中功能的继承;

      • SEVERE STORM:雷暴有一定几率转化为 SEVERE STORM,在此期间,闪电更频繁生成,玩家和其他生物被闪电击中的几率大幅度增加,天空会变暗,风力达到最大强度,龙卷风会在 SEVERE STORM 中生成。

      实体

      • 飞鱼:飞鱼是一种独特的生物,在河流生物群系和 DOWNPOUR 期间生成。击败飞鱼可以获得鱼排,熟鱼排可以食用,食用后玩家可以获得 8 秒的缓降效果。在 DOWNPOUR 期间,飞鱼会变得具有攻击性,这是对《泰拉瑞亚》的一个致敬;

      • Breezling:一种类似旋风人的生物,会生成在 Puzzle Chambers 周围并保护 Puzzle Chambers;

      • 龙卷风:龙卷风会破坏地形并吸走生物和方块。它们没有普通实体那样的行为,更像是小型天气事件。模组中的龙卷风基于原模组中的“第二阶段”龙卷风,但目前没有更高级别的龙卷风(如 EF2、EF3、EF4、EF5 等);

      • 水龙卷:水龙卷是较弱的龙卷风,不会破坏地形或吸走方块,但可以吸走实体。它们比普通龙卷风更温和,与没有水的地面接触后会消散,水龙卷可以在 Windy Rainstorms 期间的海面或湖面上生成。

      方块

      • 龙卷风探测器:类似于 Corosus 模组中的龙卷风传感器,当龙卷风在 128 格范围内时会发出红石信号,但对水龙卷无效;

      • 警报器:类似于 Corosus 模组中的龙卷风警报器,激活时会持续发出警报声;

      • 龙卷风驱散器:这是一种可以驱散龙卷风的方块,如果龙卷风吸走一个驱散器方块,方块会在龙卷风内产生强大的爆炸,导致龙卷风消散。将驱散器在液体中也会生效;

      • Turbine:可以推动生物和物品;

      • Wind Channeler:用于将风聚集到 Wind Vessels(新物品,用于收集风)中,四个侧面各有一个通风口,玩家可以且只能在同一时间打开一个,若通风口与风向相对,则开始聚集风;

      • Storm Infuser:将 Wind Core 放入其内并将 Storm Infuser 放在龙卷风的中心即可为其充能;

      • Tuff Ventilated Cell:可以储存一组物品,需要用 Turbine 吹或龙卷风吸才能取出物品,直接破坏方块会使其中的物品消失。

      物品

      • Wind Core:能够让玩家操纵风,目前共有五个等级,使用 Storm Infuser 充能进行升级。目前的功能有:拉动和举起生物、触发可与风互动的方块、抓取并发射方块、创造小型龙卷风、击退生物,可以按住 Shift 以避免抓取方块。

      • Weather Forecaster:用于预测可能发生的天气事件。

      结构

      • Puzzle Chambers:生成在平原,是玩家需要借助 Tuff Wind Channels 和 Tuff Turbines 进行的小解谜。是唯一获取 Weather Devices 的途径。

      天气系统修改

      这个模组对 Minecraft 原版的天气系统进行了修改。现在,通过该模组生成的配置文件,玩家可以决定游戏中下雨和雷暴之间的间隔时间,以及通过随机事件获得特定天气事件的几率。

      配置文件

      模组会生成一个配置文件,包含大量玩家可以尝试的自定义选项,例如:

      • 龙卷风的破坏等级(0、1、2);

      • 龙卷风是否追逐玩家;

      • 最大龙卷风数量;

      • 龙卷风可以吸走的最大方块和实体数量(这可能会导致严重的卡顿,因为每个方块也是一个实体);

      • 天气事件的概率和规律性;

      • SEVERE STORM 闪电的攻击性;

      • ...

      其他信息

      如果遇到任何错误,请在 CurseForge 评论区报告或直接联系作者。以下是一些需要注意的重要事项:

      • 模组可能会与任何干扰天气系统或粒子效果的其他模组发生冲突;

      • 当龙卷风被迫重新加载时(例如玩家离开世界),它们会从生成状态重新开始,这并不意味着它们的持续时间被重置,它们会从离开时的状态继续;

      • 增加龙卷风的最大方块和生物数量可能会导致严重卡顿,因为每个方块也是一个实体;

      • 默认情况下,龙卷风破坏等级为 1,选项有(0、1、2)。要重现 Weather 1 中的破坏力,可以将其设置为 2。等级 0 会使龙卷风像水龙卷一样只吸走实体;

      • 当所有玩家处于旁观者模式时,龙卷风不会吸走方块。

      鸣谢

      • 感谢 Corosus 制作了一些优质的 Minecraft 模组,这是作者最初开始 Minecraft 模组开发的主要原因;

      • 感谢 coderman932 和 MakeItCasual 贡献的材质纹理。

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