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失落的灵魂 (Lost Souls)
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失落的灵魂

Lost Souls

  • 模组类型:生物类
  • 收录时间: 7月前
  • 作者/开发团队: McJty
  • 最后编辑: 2月前
  • 模式: SSP/SMP
  • 最后推荐: 3月前
  • 编辑次数: 5次

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无人问津

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昨日平均指数: 328.124

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  • 这个模组是一个简单,但是高度自定义的模组,专门用来配合 The Lost Cities 模组。

    这个模组通过在建筑物中生成额外的强力怪物,使得建筑物变得极富挑战性。

    一个建筑物有极大的几率是“闹鬼的”。一个闹鬼的建筑物会生成极强的原版生物(增加了血量和伤害)(可在配置文件添加更多)

    并且会将建筑的箱子锁住(可在配置文件禁用)

    直到玩家成功击杀了一定数量的怪物,此时建筑物被视为“已清除”。(默认50可在配置文件修改)

    只要玩家在建筑物中,怪物就会生成,无视光照等级,所以在建筑物里放置光源是没有用的。

    (可以在配置文件中禁用)

     

    这个模组是高度自定义的。你可以控制哪种种类的怪物可以以此法生成,生成多少,穿什么盔甲,带什么武器,有多强,以及其他属性。


    注意这个模组只需要安装在服务端即可生效。


    你可以自由地在整合包中使用这个模组。

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