概述
Larion 是一个地形生成大改模组。
该模组受各种史诗奇幻作品的启发,尤其是像 艾尔登法环 和 上古卷轴5:天际 这样的游戏。
特点
Larion 注重于生成陡峭的悬崖和其他危险地形,如连绵起伏的丘陵、蜿蜒的河谷、大湖泊、险恶的山脉、奇怪的沼泽和裂缝侵蚀区域,所有这些都被无限的大陆和群岛所包围。
比例总体上比原版大,地形的形状更逼真,但仍然紧凑,使世界更有趣,便于探索和建筑;
Larion 改变了地形的形状、生物群落的布局和一些表面规则(所有陡峭的斜坡上都是石头而不是泥土或草,河流中是泥土),但对实际生物群落没有变化,允许玩家将其与任何兼容的生物群落改变模组共用,或者只是让它接近原版,如画廊所示;
如果想要有限的世界大小,请查看 Disc World 附加数据包!
请注意,该模组仍在积极开发中,未来的更新几乎可以保证改变世界的生成方式;
作者建议不要在现有世界上更新这个模组,除非你喜欢那种奇怪的区块边界。
作者推荐的 模组/数据包
强烈建议使用 Distant Horizons 并预先生成世界,让地形拥有令人敬畏的规模;
建议使用 William Wyther 的 Overhauled Overworld 作为世界生成数据包,因为该数据包的视觉风格非常适合 Larion。请务必使用 WWOO 的数据包版本,如果使用模组版本,可能会遇到加载顺序问题;
建议使用 World Preview,在创建世界时想要更多的可预测性,以减少玩家在水中或偏僻的小岛上生成的情况;
最后,建议安装世界生成优化模组,因为 Larion 增加了生成的复杂性,减慢了世界生成的速度。以下是一些优化模组:
与其他 世界生成数据包/模组 兼容性说明
如果模组或数据包修改了 Minecraft 的密度函数(在 worldgen/density_functions 中),Larion 就会出现兼容性问题,并且世界可能会看起来很奇怪。基本上任何改变地形形状或洞穴的模组都是不兼容的,这包括 Terralith、Tectonic、Litosphere、Big Globe、Expanded Echosphere 和 Cascades。
不过,仅改变生物群系特征或添加新生物群系的模组和数据包应该是完全兼容的。
有关更多信息,请访问 GitHub 页面。
特别鸣谢
alkexr,Eldor 的作者。Eldor 是这个模组的主要参考,本模组作者使用了它许多巧妙的密度函数作为参考并进行多次更改。
jacobsjo,Saddle Valley Rivers 的作者。
devpelux,X-Mountains 的作者。
Apollo,Deeper oceans 和 Tectonic 的作者。
Klinbee,More Density Functions 的作者。
画廊