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  • [SR]超分辨率 (Super Resolution)
[SR]超分辨率 (Super Resolution)
模组属性评比
    80%的人认为超分辨率好玩。
    40%的人认为超分辨率太简单。
    75%的人认为超分辨率很稳定。
    100%的人认为超分辨率很实用。
    75%的人认为超分辨率很漂亮。
    75%的人认为超分辨率合理。
    65%的人认为超分辨率兼容好。
    75%的人认为超分辨率很耐玩。
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    开发组申请
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    开源
    [SR]

    超分辨率

    Super Resolution

    1.0

    默默无闻

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    • [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第1张图片

      Super Resolution


      概述

      该模组在 Minecraft 中内置了几个超分辨率算法,以提升性能或者画质,且兼容大多数显卡。

      内置的算法

      • AMD FidelityFX Super Resolution 1(FSR1);

      • AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR2) ;

      • Snapdragon Game Super Resolution 1 (SGSR1);

      • Snapdragon Game Super Resolution 2 (SGSR2);


      性能对比

      第一组

      处理器:Intel I3-6100

      显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB

      内存:16GB 2133Mhz DDR4

      分辨率:1920x1080

      游戏:1.21.1+NeoForge-21.1.90

      光影:iterationT 3.2.0 光影配置文件:高

      视距:8 区块

      模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution


      [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第2张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1920x1080 渲染精度100% 无超分辨率[SR]超分辨率 (Super Resolution)-第3张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1129x635 渲染精度58% 超分辨率比例1.7

      6FPS -> 19FPS (快了大约 1 倍)


      第二组

      处理器:Intel I3-6100

      显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB

      内存:16GB 2133Mhz DDR4

      分辨率:1920x1080

      游戏:1.21.1+FabricLoader-0.16.10+FabricAPI-0.114.0

      光影:photon 光影配置文件:高

      视距:8 区块

      模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution

      [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第4张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1920x1080 渲染精度100% 无超分辨率[SR]超分辨率 (Super Resolution)-第5张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1129x635 渲染精度58% 超分辨率比例1.7

      13FPS -> 23FPS (快了大约 1 倍)

      兼容性

      注意:不兼容任何移动设备

      硬件兼容性

      • OpenGL 版本必须大于等于 4.3;

      • 若使用 FSR2 则必须大于等于 4.5,且显卡必须支持扩展 GL_KHR_shader_subgroup。

      若你的显卡 OpenGL 版本小于 4.3 则游戏会在弹出提示后退出。

      保证你的显卡驱动是最新的,特别是老显卡,这样能避免很多问题。

      系统兼容性

      • Windows;

      • Linux (未测试,理论上兼容);

      • MacOS (不兼容);

      模组兼容性

      • 兼容:Sodium,Iris,DistantHorizons,Embeddium;

      • 不兼容:OptiFine,Canvas,VulkanMod,Resolution Control;

      发现了问题!

      游戏崩溃

      • 你可以在短评区附上游戏崩溃报告,你的硬件信息,以及崩溃时你在干什么,如果作者看到了会修复的;但切记,不要只发一张截图来请求修复上帝来了都不知道怎么修

      • 这里打开一个问题,并附上游戏崩溃报告,你的硬件信息,以及崩溃时你在干什么;

      游戏渲染出现错误

      • 这里打开一个问题,并附上游戏安装的模组,你的硬件信息,游戏截图;

      • 在短评区附上游戏安装的模组,你的硬件信息,游戏截图;

      什么情况下该使用此模组

      你的游戏很卡很卡,并且你不挑画质

      这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以上,可以让游戏画质损失不算严重的情况下让你的游戏更加流畅。

      你的游戏非常流畅,但你感觉画质不够高

      这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以下,可以让你的游戏画面更清晰,不要把超分辨率比例设置的太低,你的游戏可能会崩溃!

      分辨率计算逻辑

      假如你的游戏窗口大小时是 1920x1080;

      超分辨率比例为 1.2 时;

      你的游戏实际渲染世界的分辨率为 1600x900;

      渲染精度为 1/1.2 也就是 83.333333% 或 0.8333333333。

      FAQ

      Q:看上面的性能对比,用和没用这个模组不是都很卡吗?

      A:首先显卡是 NVIDIA GTX 750,2014 年的显卡,1GB 显存,其次分辨率 1920x1080,而该模组让你的画面没有糊到看不清的情况下让帧率从 6 帧提升到 19 帧。


      Q:这个模组可以提升画质吗?

      A:在超分辨率比例小于等于 1.0 时超分辨率算法就相当于是抗锯齿,即可使远处画面更清晰,也可以减少画面中的锯齿。


      Q:这个模组会损失画质吗?

      A:会,但只在超分辨率比例大于 1.0 时,超分辨率算法会把低分辨率的画面超分到更高的分辨率,所以会损失画质,损失画质的程度取决于超分辨率比例有多大,越大画面越糊。


      Q:以后会内置类似 NVIDIA DLSS3 的超分辨率算法吗?

      A:会,但要在该模组解决 Vulkan 与 OpenGL 共享纹理等问题后内置。还要等到我什么时候换一个支持 DLSS3 的显卡


      Q:这个模组内置的超分辨率算法稳定吗?

      A:FSR1 很稳定,但是 FSR2 不太稳定。


      Q:这个模组挑显卡吗?

      A:如你所见,在显卡驱动程序是最新的情况下,该模组在 2014 年发售的显卡上正常工作;但是 FSR2 在 NVIDIA 显卡上工作时性能会差很多,原因在这里,此问题很可能在实现 Vulkan 与 OpenGL 共享纹理后解决。


      Q:能支持某些游戏版本吗?

      A:能,但仅限 1.16 及以上,且加载器只能是 Fabric,Forge 或 NeoForge,如果移植难度不大就会移植。


      Q:能内置某些超分辨率算法吗?

      A:看情况,如果该算法支持 OpenGL 或 Vulkan,那在未来可能会内置它。


      Q:这个模组适合在什么样的硬件上工作?

      A:在处理器性能较强,但显卡性能较弱的硬件上;注意:一般在开光影时有较大提升。

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