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  • [SR]超分辨率 (Super Resolution)
[SR]超分辨率 (Super Resolution)
模组属性评比
    74.19%的人认为超分辨率好玩。
    41.94%的人认为超分辨率太简单。
    64.52%的人认为超分辨率很稳定。
    93.55%的人认为超分辨率很实用。
    67.74%的人认为超分辨率很漂亮。
    70.97%的人认为超分辨率合理。
    51.61%的人认为超分辨率兼容好。
    77.42%的人认为超分辨率很耐玩。
路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
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    活跃
    开源
    [SR]

    超分辨率

    Super Resolution

    2.0

    崭露头角

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    • [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第1张图片

      Super Resolution


      Super Resolution

      该模组在 Minecraft 中内置了几个超分辨率算法,以提升性能或者画质,且兼容大多数显卡。

      内置的算法

      • AMD FidelityFX Super Resolution 1(FSR1);

      • AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR2) ;

      • AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3) ;

      • Intel XeSS Super Sampling (XeSS);

      • NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS);

      • Snapdragon Game Super Resolution 1 (SGSR1);

      • Snapdragon Game Super Resolution 2 (SGSR2)。

      计划内置的算法

      • Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR);

      • Anime4K。

      注意事项

      使用 DLSS、FSR3 与 XeSS 需要在 高级设置 里关闭 跳过初始化Vulkan 并在 实验性功能 启用 启用实验性功能。

      只有在光影包针对超分辨率模组进行专门适配的情况下,才能发挥出算法的最佳效果,否则画面可能出现拖影、鬼影、锯齿状边缘等问题(不开光影同样会出现);相关文档请在Wiki中查看。

      性能对比

      第一组

      处理器:Intel I3-6100

      显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB

      内存:16GB 2133Mhz DDR4

      分辨率:1920x1080

      游戏:1.21.1+NeoForge-21.1.90

      光影:iterationT 3.2.0 光影配置文件:高

      视距:8 区块

      模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution


      [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第2张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1920x1080 渲染精度100% 无超分辨率[SR]超分辨率 (Super Resolution)-第3张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1129x635 渲染精度58% 超分辨率比例1.7

      6FPS -> 19FPS (相当于原帧率的 316%)


      第二组

      处理器:Intel I3-6100

      显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 1GB

      内存:16GB 2133Mhz DDR4

      分辨率:1920x1080

      游戏:1.21.1+FabricLoader-0.16.10+FabricAPI-0.114.0

      光影:photon 光影配置文件:高

      视距:8 区块

      模组:Sodium,Iris,DistantHorizons,Architectury API,SuperResolution

      [SR]超分辨率 (Super Resolution)-第4张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1920x1080 渲染精度100% 无超分辨率[SR]超分辨率 (Super Resolution)-第5张图片分辨率1920x1080 实际渲染分辨率1129x635 渲染精度58% 超分辨率比例1.7

      13FPS -> 23FPS (相当于原帧率的 176%)

      兼容性

      硬件兼容性

      • OpenGL 版本必须大于等于 4.3(0.8.0-alpha.1 及以后的版本最低支持 4.1)

      • 建议支持的OpenGL扩展 GL_ARB_direct_state_accessGL_ARB_gl_spirvGL_ARB_clear_texture (缺少某些扩展时可能会降低性能,但不影响工作)。

      若显卡不满足要求,游戏则会在弹出提示后退出。

      保证显卡驱动是最新的,特别是老显卡,这样能避免很多问题。

      系统兼容性

      • Windows;

      • Linux;

      • MacOS (计划兼容)。

      模组兼容性

      关于移动端兼容性

      计划支持 Android 系统,模组内部已提供 Android 的本机库(无法正常加载),但 Android 系统的各个 OpenGL 转译层的计算着色器,DSA,SpirV 等功能部分工作不正常,不过本模组可在不使用这部分功能的情况下正常工作。
      在 0.8.1-alpha.1 重构本机库后,已暂时删除 Android 本机库。

      关于MacOS兼容性

      计划支持 MacOS 系统,但优先级低。

      由于MacOS上的OpenGL最高版本为4.1,缺少SR会用到的大量功能,仅能满足SGSR1的需求,其余算法不可能也永远(除非亲爱的苹果大人维护OpenGL驱动)无法兼容MacOS,故目前更推荐其它分辨率缩放模组。

      注意:目前不支持任何移动设备,请不要尝试在移动设备上使用该模组。

      发现了问题!

      游戏崩溃

      • 这里打开一个问题,并附上游戏崩溃报告,你的硬件信息,以及崩溃时你在干什么。

      游戏渲染出现错误

      • 这里打开一个问题,并附上游戏安装的模组,你的硬件信息,游戏截图;

      注意:不要在短评区汇报问题,请在Github中汇报问题。

      什么情况下该使用此模组

      你的游戏很卡很卡,并且你不挑画质

      这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以上,可以让游戏画质损失不算严重的情况下让你的游戏更加流畅。

      你的游戏非常流畅,但你感觉画质不够高

      这种情况下使用此模组并把超分辨率比例设置在 1.0 以下,可以让你的游戏画面更清晰,不要把超分辨率比例设置的太低,你的游戏可能会崩溃!

      分辨率计算逻辑

      假如你的游戏窗口大小时是 1920x1080;

      超分辨率比例为 1.2 时;

      你的游戏实际渲染世界的分辨率为 1600x900;

      渲染精度为 1/1.2 也就是 83.333333% 或 0.8333333333。

      FAQ

      Q:看上面的性能对比,用和没用这个模组不是都很卡吗?

      A:首先显卡是 NVIDIA GTX 750,2014 年的显卡,1GB 显存,其次分辨率为 1920x1080,而该模组让你的画面没有糊到看不清的情况下让帧率从 6 帧提升到 19 帧。


      Q:这个模组可以提升画质吗?

      A:在超分辨率比例小于等于 1.0 时超分辨率算法就相当于是抗锯齿,即可使远处画面更清晰,也可以减少画面中的锯齿。


      Q:这个模组会损失画质吗?

      A:会,但只在超分辨率比例大于 1.0 时,超分辨率算法会把低分辨率的画面超分到更高的分辨率,所以会损失画质,损失画质的程度取决于超分辨率比例有多大,越大画面越糊。


      Q:这个模组挑显卡吗?

      A:如你所见,在显卡驱动程序是最新的情况下,该模组在 2014 年发售的显卡上正常工作,但未来内置的某些算法只会支持特定的显卡,比如DLSS只支持NVIDIA显卡;在某些Intel核显上的问题可能尤其的多,这是因为Intel并不积极的维护他们的OpenGL驱动。


      Q:未来会支持帧生成吗?

      A:不会。等模组哪天改名了说不定就计划支持了


      Q:为什么启用后帧率反而下降了?

      A:分为这几种情况:

      1. 你没有启用光影,这时候可能会出现超分算法占用比渲染世界占用更高的情况,从而导致负优化,这无法解决,本模组已经尽可能优化超分算法占用了;虽然还有优化空间

      2. 你启用了光影,并且你的显卡没有跑满,由于超分算法也会占用一定的CPU(无法避免,但占用的并不多),这导致原本就严重的CPU瓶颈更加雪上加霜,从而导致帧率下降,但这不在本模组的优化范围内,你应该尝试其它优化模组,如加速渲染ImmediatelyFast等;

      3. 你启用了光影,并且你的显卡跑满了,这极有可能是BUG,请参考上文关于问题反馈的内容进行反馈。


      Q:这个模组适合在什么样的硬件上工作?

      A:在处理器性能较强,但显卡性能较弱的硬件上,或着是存在显存瓶颈的硬件上;注意:一般在开光影时有较大提升。

      Q:什么时候能兼容Android系统?

      A:永不。


      Q:这个模组为什么更新这么慢?

      A:维护者仅仅有1个人,并且是高中生还单休:(

    短评加载中..