![[FPSM]通用射击游戏比赛框架 (FPSMatch)-第1张图片](//www.mcmod.cn/static/public/images/loading-colourful.gif)
模组介绍
FPSMatch 提供了一系列 API 可以供开发者写出自己的游戏流程,目前 API 尚未完善,仍然有大量代码需要解耦。
自带了一些道具供对局使用,例如 C4、拆弹器、烟闪雷火等投掷物,还有一个可以自定义的对局商店供玩家使用。
有比赛中玩家击杀后的同步给其他人的死亡信息栏,还支持比赛暂停等聊天指令。输入.p就能暂停(什么完美对战平台..bus)
游玩前须知
进入游戏前须知
以下将会在进入游戏后提醒,可以在 FPSMatch 配置文件中关闭。
一些已知的问题但是暂时无法修复的。
特点
已实现
ChangeLog
锁定商店时间延长:商店锁定时间调整为回合时间 1:45;
加时赛机制更新:比分达到 12:12 时发起加时赛投票,成功则进入加时赛,失败则游戏重置。加时赛为六局四胜制,双方初始资金为 10000;
自动开始机制更新:当双方队伍至少有一人时自动开始倒计时,倒计时结束后游戏自动开始;
中途加入机制更新:中途加入的玩家为旁观者模式,随机传送到队友身边;
C4 相关更新:CT 方交互 C4 会发出声音,C4 爆炸时间从 45 秒缩短为 40 秒,增加拆弹器可减少拆弹时间 5 秒;
烟雾弹相关更新:实体模型更换,投掷速度增加,烟雾大小增加,颜色可随队伍变化,优化了弹墙反馈,运算移至服务器,增加左键右键投掷逻辑;
背包与物品机制更新:玩家离线清空背包并退出队伍,死亡后清空背包,背包中有 C4 的玩家头顶有粒子效果提示,商店分 CT 商店和 T 商店,商店颜色与队伍颜色对应,商店可显示物品,取消传送后调整视角逻辑;
比赛逻辑更新:接管掉落物品机制,玩家可捡起 1 把主武器、1 把副武器和 4 个道具,死亡后掉落武器,爆头击杀显示在死亡信息中,修复了 CT 火 / T 火可被跳跃规避伤害的问题;
初始套件支持虚拟弹药;
新增专属额外物品;
地图保存问题修复:修复了地图名称中含有文件系统不兼容字符串导致的无法保存地图数据的 Bug;
金钱显示修复:修复了换边后金钱显示异常的 Bug;
指令更新:新增了游戏结束后传送全体玩家到指定坐标的可配置选项,更新了 /cs2 指令,增加了加入队伍指令;
数据保存系统更新:重写数据保存系统,规范化数据保存,支持读取旧版本数据并保存为新版本;
信息同步优化:信息同步更加及时,略微缩小 Tab 战绩大小,更新指令适配新版商店,减少 CS 地图冗余代码;
修复了钳子相关问题:钳子不能被匪方捡起,持包者粒子效果可被他人看到,钳子不能丢弃;
修复了玩家退出逻辑问题:修复了玩家退出导致的各种逻辑性问题;
修复了 C4 动能问题:尝试修复了 C4 因被施加动能会动的 Bug;
修复了自动开始倒数问题:修复了自动开始时不能正确倒数最后一秒的 Bug;
修复了玩家上线状态问题:修复了玩家上线后会是生存状态的 Bug。
作者的话
如果在游玩过程中遇到漏洞可前往 GitHub 给我提 Issue,也可以加入交流群进行反馈。
游戏内截图
商店