
概述
Archery Expansion 是一个拓展了 Minecraft 中弓、箭相关内容的模组,类似于 Shield Expansion。
模组添加了不同材料制作的的弓和箭,且引入了一些新的相关机制和附魔。
由于原页面缺乏图片,关于本模组更直观的介绍请见 B站搬运的官方介绍视频。
如果你喜欢本模组且有好想法,欢迎在 GitHub 或 Discord 提出来,或许将来本模组会有更多内容。
不同的弓和箭
弓和箭的材质现在分为 5 个等级:
木弓,对应燧石箭(即原版箭);
金强化弓,对应金覆层箭;
铁强化弓,对应铁覆层箭;
钻石强化弓,对应钻石覆层箭;
下界合金强化弓,对应下界合金覆层箭。
此外,原版弓被替换为了整体属性较低的 Cursed Bow,所以在将此模组应用于已创建的世界时,请再三考虑。
等级较低的弓有较少的耐久、较低的伤害和较近的射程,但有着较快的拉弓速度和较快的拉弓时移动速度;相反,等级较高的弓耐久更多、伤害更高且射程更远,但拉弓速度和拉弓时移动速度则较慢。
自然,就像其他工具、武器一样,你可以使用对应的材料在铁砧中修复对应材质的弓。
作为箱子战利品,铁覆层箭可在掠夺者前哨站、林地府邸中发现;钻石覆层箭可在远古城市和末地城中发现;金覆层箭可在堡垒遗迹中发现;下界合金覆层箭可在藏宝室型的堡垒遗迹中发现。

机制相关
射击指示器
现在,当你拉弓射箭时,你的十字准星上方会出现箭状的射击指示器,类似攻击指示器,它会提醒你弓是否蓄力完全。
先手劣势
现在,包括各种骷髅在内的射手在射出箭后会获得短时间的先手劣势效果,此时箭矢会对他们造成更高的伤害。
因而,在那些射手们射出箭后迅速以其人之道还治其人之身在许多情况下成为了比架着盾牌偷偷摸摸靠近之更好的选择。
断弓
类似破盾,生物手上持有的弓会在被斧暴击时有概率触发断弓机制,这会使弓损失相当一部分的耐久。
对于木弓,这有概率使它损失 100% 的耐久,即使它损坏,但对于更高级的弓,触发断弓的概率会变低,损失的耐久也会变少。
附魔相关
原版魔咒修改
新增魔咒
碎甲(适用于弓):使被射出的弹射物额外有 5% 概率让被击中的目标盔甲耐久减少总耐久的 5%,最高 V 级;
爆头(适用于弓):每级 +2 爆头伤害,与力量魔咒冲突,最高 V 级,可被爆头的实体可通过数据包添加至 headshot_whitelist.json 标签中;
弹道(适用于弓):可视化箭的轨迹,最高 I 级,仅可在附魔台中附魔到;
坚稳(适用于胸甲):拉弓时给予穿戴者抗性提升效果,最高 II 级;
乘胜追击(适用于胸甲):用箭射中目标后给予穿戴者短时间的力量效果,最高 II 级;
游击(适用于靴子):拉弓时给予穿戴者迅捷效果,最高 III 级;
逃逸(适用于靴子):用箭射中目标后给予穿戴者短时间的迅捷效果,最高 II 级;
刺猬诅咒(适用于头盔):先手劣势效果将在穿戴着此头盔时永久生效,最高 V 级;
箭伤诅咒(适用于所有盔甲):每级 +2 受到的箭的伤害,最高 V 级。
兼容性
每张弓的属性都可以在配置文件中修改。
其他模组的弓的属性也可通过数据包修改,它们的箭也可以被赋予兼容本模组的弓的拉弓精灵图的纹理,不过这是其他模组的事。