关于模组
此数据包新增了功能丰富的服务端载具。
安装数据包
像安装其他数据包一样安装即可,无需任何模组加载器。
可以在创建世界时的“加入数据包”界面添加,也可以在创建世界后将数据包文件拖入存档文件夹/datapacks。
数据包物品获取
要获取载具,玩家需要找到一名载具商人,可以在村庄中找到,或者使用命名牌将任何村民重命名为“BubbleVehicles”。
数据包添加的内容
实体:可以交易所有数据包物品的商人、救护车、自行车、敞篷车、军用直升机、警用巡逻车、警用拦截车、私人直升机、轿车、坦克、出租车、厢式货车、拖拉机、F1 赛车、钻头车。
物品:1~4 级的引擎、上述载具刷怪蛋、升级引擎、升级油箱、升级手套箱、升级氮气加速、升级变速器。
数据包命令
/function uninstall:bubblevehicles
卸载数据包,移除所有数据包数据,摧毁所有载具,并移除实体的所有数据包标签。
/function about:bubblevehicles
展示数据包信息以及统计数据(例如生成了多少载具,加载了多少网格部件)。
/function settings:bubblevehicles
允许在整个世界范围内更改数据包设置:
渲染距离:为了优化数据包,可以减少载具开始渲染的距离;
弹射物类型:对于发射弹射物的载具,可以在烟花和 TNT 之间切换弹药;
加载消息:允许禁用数据包在控制台/聊天中显示的那行加载消息;
注册消息:允许禁用数据包注册时玩家收到的消息;
载具损坏:允许禁用载具损坏。注意,如果载具已经受损,它不会自动修复;
燃料使用:允许禁用燃料使用。注意,如果载具已经消耗了一些燃料,它不会自动加满。
/function summon:bubblevehicles/<NAME>
召唤一个数据包中的载具/商人。
/function give:bubblevehicles/<NAME>
给玩家一个数据包中的物品
载具系统
载具商人
载具商人能与玩家交易所有数据包物品。

载具互动界面
每个载具都有一个互动菜单,可以通过潜行并右键点击驾驶座来打开。
当能够打开后备厢时,会看到面前出现绿色粒子。
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Refuel
| 用烈焰粉为载具加燃料。也可以使用发射器加燃料。 |
Lock/Unlock
| 锁定或解锁载具。已锁定的载具只能由其所有者访问,其他玩家无法操作。 |
Repair
| 使用铜锭或铜块修复载具。 |
Paint | 给载具喷漆。 |
Upgrade
| 允许玩家使用特殊物品升级载具。 |
Pick Up
| 在创造模式下拾取载具。 |
Reset Ownership
| 重置载具的所有权。第一个坐上该载具的玩家将被设定为新的所有者。 |
Scrap
| 移除载具。 |
Kick
| 开启或关闭以随机几率损坏载具。 |
Statistics
| 显示载具的信息。 |
功能特点
无需资源包、插件或模组;
数据包配备自动调试系统,可检测问题并提供解决建议;
所有载具都配有后备厢;
载具可自定义;
无需通过聊天栏、快捷栏或其他不必要的方法控制载具;
没有烦人的矿车或猪,载具的外观与其应有的形态一致;
还有更多功能,使该数据包成为目前最出色的载具数据包之一。