RPGMana
模组属性评比

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    RPGMana

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    • 关于模组

      此模组添加了一系列与法力相关的属性,包括法力再生和法力消耗。

      这个 Mod 需要法术引擎和相关的 Mod 才能发挥作用,法力用于通过法术引擎 API 施法。

      基本内容

      玩家的基础法力再生值为每秒 4 点()。如果法术支持消耗符文施法,则在默认情况下该法术的法力消耗不得低于 20。

      没有明确的法力消耗但明确有符文消耗的法术会根据弹射物的数量、法术系数等变量分配法力消耗。

      默认情况下,优先消耗法术来替代符文施法。

      玩家初始没有任何法力,你可能需要一些提升最大法力值的装备。

      为了激励积极地使用法力而不是简单地无限使用法术,并证明使用饰品和附魔进行法力控制是合理的,法术会根据你在过去 4 秒内消耗的法力来提升伤害。

      你可以超额消耗法力,但这样做会产生负法力,你必须等待这些负法力填充完毕。当你有负法力时,你不能通过消耗法力来施放法术。

      有一些基本的戒指可以从战利品箱中找到,它们可以给你法力相关属性。而他们的觉醒版本可以在游戏后期内容中找到。

       

      新的法力相关附魔

      附魔将是你获得法力相关属性的主要来源。这些附魔包括:

      • Lucid:更多法力再生,适用于护甲;

      • Resplendent:更多法力再生,适用于武器;

      • Inspired:更多的法力消耗,适用于武器;

      • Mana Stabilized:降低法力消耗,适用于武器;

      • Manafused:提高最大法力值,适用于护甲。

       

      新的法力相关药水

      有三种药水与法力有关:

      • Borrowed Power:会增加 40 点最大法力,但会降低你的法力再生,并且即使在负法力下也能施放法术。以这种方式施放的法术仍然会产生法力消耗。如果在效果结束时你的法力平衡为负,你将根据负的数量受到魔法伤害;

      • Magical Overdrive:会提升你的法力消耗和法力再生,但会降低你的最大法力;

      • Magical Stability:降低你的法力消耗,并为你提供额外的法力再生。


      一些开发的建议与问题的解决办法

      对于法术引擎开发者:如果你需要给你的法术设定一个法力值消耗,在 Spell.json 的“cost”块中指定一个“rpgmana”值。

      对于希望在自己的内容中使用最大法力属性的人来说,由于计算与魔法的交互方式,建议使用加法修饰符而不是乘法修饰符。

      如果你使用了可能修改 GUI 的 Mod,并且 GUI 元素重叠,请尝试在 client.json5 配置文件中启用备用 Mana 指示器。此备用 Mana 指示器通常不会与任何 GUI 更改冲突。

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