概述
这是一个 录像回放 的附属模组,允许你将回放导出到 Blender 中,用于下一步的剪辑或渲染。
模组目前仍在开发中,存在一些缺陷和不足,不建议直接用于生产环境(如果你在生产环境中使用它,出现问题请向作者反馈)。
如果你不了解 Blender 是什么及相关操作,请不要使用这个模组。
安装
Minecraft
Blender
从 Modrinth 或 GitHub 下载 ZIP 文件(注意:不是 JAR 文件,且不要解压文件);
在 Blender 中,打开偏好设置并转到“Add-ons”选项卡;
单击右上角的“安装...”并在打开的窗口中选择 ZIP 文件。
用法
导出
首先,打开 Minecraft 并录制你想要导出的回放。如果你不了解如何录制,请不要使用此模组。然后,打开回放编辑器并添加至少两个时间和镜头关键帧。这些将决定动画的起点和终点。
注意:模组目前不支持下界传送门和其他形式的跨维度传送。
对回放满意后,打开渲染界面,单击“导出回放文件”。
这时将打开一个新的界面,供你选择输出文件并配置一些回放设置。可用的设置是:
Radius:要导出的镜头周围的区块数量;
Lower Depth:导出截止的 Y 值。
方块的导入和导出成本较高,Radius 将严重影响导入/导出所需的时间。建议先确定场景中必须导出的最小值,并将 Radius 限制在该值范围内。
准备就绪后,单击左下角的“导出”按钮并等待其完成。在捕获初始世界时,窗口通常会显示为冻结状态。
导入
从 Minecraft 导出后,你会获取一个 .replay 文件,可以在安装模组提供的插件后将其导入 Blender 中。
确保插件已安装后,创建一个新项目并转到 文件 > 导入 > .replay 文件。在导入之前,请查看右侧的设置。
需要注意 Import World 和 Import Entities 这两个选项。虽然你通常希望同时导入两者,但它们每个都可能需要相当长的时间,因此建议选择禁用其中一个(可选)。
其余一切均可保留默认设置。
准备就绪后,单击底部的“导入 Minecraft Replay”。Blender 会挂起几分钟,这是因为 Minecraft 世界的数据集非常庞大,而 Blender 在处理时无法更新 UI。
导入完成后,你的场景中应该有一个 Minecraft 世界及其中大部分的实体。
如果出现问题,请务必向作者提交错误报告!
注意:目前已知模组与 钠 和 疾速加载 不兼容。