Sortilege
模组属性评比

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    • Sortilege-第1张图片概述

      此模组尝试将我的世界中附魔、酿造和经验等与魔法相关的元素更好地融合。

      通常魔法模组会尝试构建一个新的系统框架,但此模组基于原版的内容,试图构建一个更加充实的原版友好型魔法系统。

      模组的大部分内容都可以通过配置开关或修改数值。

      内容

      法杖

      一个魔法模组怎么能少得了能够 biubiubiu 的法杖呢?

      一共有六种法杖(木头到下界合金)可供选择,法杖填补了近战(剑)和远程(弓)之间的空白。法杖的攻击会发射一道光束,无视重力直线传播并对路径上的任何敌人造成伤害,直到击中方块或达到最大距离。法杖的品质影响伤害、传播距离和目标穿透数量。攻击后会陷入一段时间的冷却。

      法杖造成的是魔法伤害,给这个原版很少使用的特性一些关爱

      法杖有一套自己的附魔,从纯粹的属性提升……:

      • 耐久

      • 法力(1-5):增加伤害,就像剑的锋利;

      • 法术距离(1-5):增加光束的传播距离;

      • 法术穿透(1-3):增加光束的目标穿透数量;

      • (1-2):降低法杖消耗的经验。

      到一些新的效果!:

      • 法术冲击(1-2):光束会将敌人击退;

      • 法术吸引(1-2):光束会将敌人拉近;

      • 霜冻(1-2):浅蓝色粒子,光束会冻结敌人,与另外三个效果互斥;

      • 魔爆(1-2):橙色粒子,光束会点燃敌人,与另外三个效果互斥;

      • 电痹(1-2):深红色粒子,光束在尽头触发小爆炸,在最高等级时使每个命中的目标爆炸,与另外三个效果互斥;

      • 灼热(1-2):橙色粒子,光束会减速敌人,与另外三个效果互斥。

      还有诅咒……:

      • 失聪诅咒:使用法杖消耗经验。

      解药

      将荧光墨囊作为材料加入任何持续性药水来获得相应的解药(兼容模组药水),喝下解药时将去除对应的效果,就像一个精准作用的奶桶。

      解药可以堆叠 4 个,且喝的比一般药水更快。将普通墨囊加入解药可复原药水。

      附魔

      模组添加了一些新的附魔:

      • 覆魔:适用于近战武器,使武器造成的伤害变为魔法伤害,与火焰附加互斥;

      • 魔法保护(1-4):适用于盔甲,抵御魔法伤害,与其他保护附魔互斥;

      • 灵魂绑定:使物品在死亡时保留。

      一些原版附魔效果(摔落保护、火焰保护、节肢杀手和耐久)在满级时拥有额外的效果。

      为了确保附魔环境的平衡,每个物品初始拥有三个附魔栏位,需要找到战利品箱中的界限结晶来提高物品附魔数量上限。

      其他改动

      • 经验等级现在是线性增长的;

      • 经验等级现在有上限(100 级);

      • 增加了怪物掉落的经验;

      • 一部分(前 30 级)经验在死亡时全额保留,额外的经验掉落损失也降低了;

      • 当玩家死于怪物,一部分经验会被怪物抢走,击杀他们可以夺回;

      • 死亡时的坐标会出现在聊天框中。

      画廊

      Sortilege-第2张图片Sortilege-第3张图片Sortilege-第4张图片

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