概述
此模组尝试将我的世界中附魔、酿造和经验等与魔法相关的元素更好地融合。
通常魔法模组会尝试构建一个新的系统框架,但此模组基于原版的内容,试图构建一个更加充实的原版友好型魔法系统。
模组的大部分内容都可以通过配置开关或修改数值。
内容
法杖
一个魔法模组怎么能少得了能够 biubiubiu 的法杖呢?
一共有六种法杖(木头到下界合金)可供选择,法杖填补了近战(剑)和远程(弓)之间的空白。法杖的攻击会发射一道光束,无视重力直线传播并对路径上的任何敌人造成伤害,直到击中方块或达到最大距离。法杖的品质影响伤害、传播距离和目标穿透数量。攻击后会陷入一段时间的冷却。
法杖造成的是魔法伤害,给这个原版很少使用的特性一些关爱。
法杖有一套自己的附魔,从纯粹的属性提升……:
耐久;
法力(1-5):增加伤害,就像剑的锋利;
法术距离(1-5):增加光束的传播距离;
法术穿透(1-3):增加光束的目标穿透数量;
智慧(1-2):降低法杖消耗的经验。
到一些新的效果!:
法术冲击(1-2):光束会将敌人击退;
法术吸引(1-2):光束会将敌人拉近;
霜冻(1-2):浅蓝色粒子,光束会冻结敌人,与另外三个效果互斥;
魔爆(1-2):橙色粒子,光束会点燃敌人,与另外三个效果互斥;
电痹(1-2):深红色粒子,光束在尽头触发小爆炸,在最高等级时使每个命中的目标爆炸,与另外三个效果互斥;
灼热(1-2):橙色粒子,光束会减速敌人,与另外三个效果互斥。
还有诅咒……:
解药
将荧光墨囊作为材料加入任何持续性药水来获得相应的解药(兼容模组药水),喝下解药时将去除对应的效果,就像一个精准作用的奶桶。
解药可以堆叠 4 个,且喝的比一般药水更快。将普通墨囊加入解药可复原药水。
附魔
模组添加了一些新的附魔:
一些原版附魔效果(摔落保护、火焰保护、节肢杀手和耐久)在满级时拥有额外的效果。
为了确保附魔环境的平衡,每个物品初始拥有三个附魔栏位,需要找到战利品箱中的界限结晶来提高物品附魔数量上限。
其他改动
画廊