前言
本模组的运行完全基于 Pehkui 的代码。
但本模组更加侧重于不同大小之间的交互,并让极大和极小的大小具有可玩性——至少没有滞后或崩溃。掉 刻 大 师Pehkui(嘘
重要内容
与 Pehkui 不兼容!需要 Flan(详情请看前置模组一栏)。
如果需要与其他使用 Pehkui API(也就是与 Pehkui 联动的模组,比如沉浸式传送门、起源拓展、改变重力等)的模组一并使用,请安装附加模组:Scopic - Addon。
介绍
本模组主要面向在私人服务器上与朋友游玩或角色扮演群体,经过测试,其在服务器和单人游戏中的运行表现都相当不错。
它包含大量功能,而且大部分都简单易懂吗,可以很轻松地实现完全定制。
为了实现某些功能,本模组对 Pehkui 的部分代码作了改动,所以如果你只是需要一个能够改变实体大小模组的话,最好不要使用本模组。
本模组与其他使用 Pehkui API 的模组未进行兼容性测试(不添加 Scopic-Addon 的情况),因此请自行承担风险。
*建议使用 1.18.1 版本,因为 1.18.2 有些无法解决的 Bug。
功能
至于功能,作者把它们分为了三部分:“大(Big)”“小(Small)”“通用(Universal)”。这三部分通常只和交互内容的大小相关,下面进行进一步解释:
"通用"功能
无限大小缩放
Pehkui 确实添加了无限大小缩放功能,但它包含大量 Bug,比如缩放较大的情况下,游戏会极度卡顿(表现为掉刻、MSPT 飙升),而且看不到地面,生物和区块大部分被卸载。所以本模组修复了一些 Bug,使数值极大的缩放成为可能(或许只是可能),比如限制碰撞箱上限来减少运算。
现在本模组允许你把最大大小设为 4294967296 (232,int 上限的两倍) 倍,最小为 0(也可以是负数,但是实际上没有效果)。太小的玩家会“隐身”,因为他们甚至没有一个像素大。
踩踏
缩放倍数差高于 4x 的实体会产生踩踏伤害,取决于缩放倍数差的实际数值。
捡起和扔出
你可以捡起比你小 4x 的实体,按右键即可;如果按下 J,其会坐在你的肩膀上。