概述
Configurable Everything 旨在为游戏内的近乎一切添加配置选项,为整合包作者以及乐于尝试的玩家提供了一件强有力的工具。
内容
配置选项
Configurable Everything 的配置使用数据包的编码格式,这使得一些高级的配置选项能够得到支持,以下列出部分该模组支持的可配置内容:
生物群系修改;
生物群系生成;
Datafixer;
闪烁标语;
实体属性;
流体流速;
屏幕抖动;
表面规则;
昼夜更替速度。
由于这些配置使用了数据包格式,它们可以通过数据包的形式进行修改。
加载数据包
模组支持加载数据包,将想要加载的数据包放在 config/configurable_everything/datapacks 目录下,所有的世界均能够加载该目录下的数据包。
Kotlin 脚本支持
Configurable Everything 支持使用 Kotlin 脚本与 Minecraft 的代码进行交互,从而能够进行添加物品、添加方块、配置修改等操作。
想要启用 Kotlin 脚本支持,需要在配置文件中开启该功能,并同时安装 Fabric Kotlin Extensions 模组。