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物品分类器 (Classifier for Items)
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    33.33%的人认为物品分类器太简单。
    66.67%的人认为物品分类器很稳定。
    100%的人认为物品分类器很实用。
    44.44%的人认为物品分类器很漂亮。
    66.67%的人认为物品分类器合理。
    66.67%的人认为物品分类器兼容好。
    66.67%的人认为物品分类器很耐玩。
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    物品分类器

    Classifier for Items

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    • 概述

      原版的红石物品分类器在处理较多种物品时,需要大量的单片分类装置串联起来,而且对于有 NBT 的以及不可堆叠的物品,处理很是麻烦。

      如果有一个简单的物品分类原版模组,可以大大简化生存中很多物品处理的设计。

      该模组用途广泛,例如刷怪笼掉落物、凋灵骷髅塔、守卫者塔、鱼塔、钓鱼机等各种会产生多种物品的装置,都可以使用此模组来分类。


      如有任何意见建议,欢迎在 QQ 群 642167529(入群答案 MCMOD)反馈,请在反馈时提供游戏版本和模组版本。

      使用

      1.21.11 版本起(NewClassifierforItems)

      如何使用:

      • 放一个箱子在淡蓝色染色玻璃上;

      • 附近放上接收用的容器(20 格内)并放一个物品展示框;

      • 将待分类物品塞进淡蓝色染色玻璃上的箱子;

      • 若物品展示框上贴了对应ID的物品,或者附着的容器内有对应ID的物品,则物品会被分类到物品展示框附着的容器中;

      • 若物品没有被分类,则会尝试输出到淡蓝色染色玻璃下方容器内;若无容器或容器满了,则会弹出物品;

      • 容器按照从远到近的顺序选择;

      • 不检查荧光物品展示框,因此荧光物品展示框可用于仅展示物品;

        不检查固定(Fixed:1b)或无敌(Invulnerable:1b)的物品展示框;

      • 可以在淡蓝色染色玻璃侧面放一个拉杆来控制开关(强充能时停止分类)。

      其它内容参考旧版本。物品分类器 (Classifier for Items)-第1张图片

      1.21.11 版本之前(ClassifierforItems)

      如何使用:

      • 放一个箱子在淡蓝色染色玻璃上;

      • 附近放上接收用的容器(20 格内)并放一个物品展示框,展示框内放上想要抽取的物品;

      • 将待分类物品塞进淡蓝色染色玻璃上的箱子;

      • 若附近有相同物品的展示框,则物品会被分类到展示框附着的容器;

      • 若物品没有被分类,则会尝试输出到淡蓝色染色玻璃下方容器内;若无容器或容器满了,则会弹出物品;

      • *可以在淡蓝色染色玻璃侧面放一个拉杆来控制开关(强充能时停止分类)。

      适用范围:本模组仅判断物品 ID 是否相同,不区分物品组件。

      容器要求:可以为任意容器,支持大箱子。你可以在一个容器上放置多个物品展示框,也可以在多个容器上放置有相同物品的物品展示框。

      处理速度:输入端每格 0.05 秒,无论其堆叠数。

      红石控制:输入端下方的淡蓝色染色玻璃被原版红石元件强充能时,分类会停止工作(什么?玻璃不能被强充能?)。

      未被分类:包括以下情形:没有相应的物品展示框;展示框没有附着容器;展示框附着容器已满。


      对于 1.17.X 版本,荧光物品展示框 还会判断物品的 tag.id 是否匹配,以此来区分原版模组物品。

      分类时,会先尝试分类到荧光物品展示框附着的容器中,再尝试分类到普通物品展示框附着的容器中。

      版本 1.20.5 新加入下述功能

      旋转物品展示框以设定不同模式:

      • 旋转 1 次对应的角度:历史匹配模式(只需待分类物品 ID 和该展示框内曾放过的物品 ID 一致);

      • 旋转 2 次对应的角度:历史匹配模式 + 组件包含模式;

      • 旋转 3 次对应的角度:完全一致模式(命名空间 ID 和组件均一致);

      • 旋转 4 次对应的角度:历史匹配模式 + 附魔魔咒包含模式;

      • 其它角度:命名空间 ID 一致模式。

      对于荧光物品展示框,会将 custom_data 组件的 ID 视为等同于物品的命名空间 ID。

      该功能针对数据包添加了自定义物品的情形,对于没有添加自定义物品的情形和普通展示框无差异。

      例 1:将不同 ID 物品分类至不同箱子。

      分别在各个箱子放置物品展示框,并放入对应的物品即可。不要右键旋转物品展示框。

      例 2:将各色羊毛分类至同一个箱子。

      放置物品展示框,然后依次放入各色羊毛并打掉,最后留羊毛在展示框内。右键 1 次使其切换到历史匹配模式。

      例 3:将含有锋利 IV 的附魔书分类至同一个箱子。

      放置物品展示框,放入仅含有锋利 IV 的附魔书。右键 2 次使其切换到历史匹配模式+组件包含模式。

      例4:将各种药水分类到不同箱子。

      分别在各个箱子放置物品展示框,并放入对应的药水。右键 3 次使其切换到完全一致模式。

      例5:将含有抢夺 III 的剑分类到同一箱子。

      放置物品展示框,然后依次放入各种剑并打掉,最后放入仅含有抢夺 III 的剑。右键 4 次使其切换到历史匹配模式 + 附魔魔咒包含模式。

      安装方式

      将文件文件下载后放入存档 datapacks 文件夹即可。

      不再维护 1.14 或更低版本。

      想要修改默认的接受容器(箱子)和下方检测方块(淡蓝色染色玻璃),可以通过修改 cli/tags/blocks/containers.json 和 cli/tags/blocks/active_blocks.json 文件来实现。

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