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物品分类器 (Classifier for Items)
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    40%的人认为物品分类器好玩。
    20%的人认为物品分类器有挑战。
    60%的人认为物品分类器很稳定。
    100%的人认为物品分类器很实用。
    20%的人认为物品分类器很漂亮。
    40%的人认为物品分类器合理。
    60%的人认为物品分类器兼容好。
    60%的人认为物品分类器很耐玩。
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    物品分类器

    Classifier for Items

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    • 如有任何意见建议,欢迎在QQ群 642167529(入群答案MCMOD)反馈,请在反馈时提供游戏版本和模组版本。


      原版的红石物品分类器在处理较多种物品时,需要大量的单片分类装置串联起来,而且对于有nbt的以及不可堆叠的物品,处理很是麻烦。如果有一个简单的物品分类原版模组,可以大大简化生存中很多物品处理的设计。该模组用途广泛,例如刷怪笼掉落物、凋灵骷髅塔、守卫者塔、鱼塔、钓鱼机等各种会产生多种物品的装置,都可以使用本模组来分类。


      如何使用

      • 放一个箱子在淡蓝色染色玻璃上。

      • 附近放上接收用的容器(20米内)并放一个物品展示框,展示框内放上想要抽取的物品。

      • 将待分类物品塞进淡蓝色染色玻璃上的箱子。

      • 若附近有相同物品的展示框,则物品会被分类到展示框附着的容器。

      • 若物品没有被分类,则会尝试输出到淡蓝色染色玻璃下方容器内。若无容器或容器满了,则会弹出物品。

      • *可以在淡蓝色染色玻璃侧面放一个拉杆来控制开关。

      物品分类器 (Classifier for Items)-第1张图片


      适用范围:本模组仅判断物品id是否相同,不区分物品标签。

      容器要求:可以为任意容器,支持大箱子。你可以在一个容器上放置多个物品展示框,也可以在多个容器上放置有相同物品的物品展示框。

      处理速度:输入端每格0.05秒,无论其堆叠数。

      红石控制:输入端下方的淡蓝色染色玻璃被原版红石元件强充能时,分类会停止工作。(什么?玻璃不能被强充能?)

      未被分类:包括以下情形:没有相应的物品展示框;展示框没有附着容器;展示框附着容器已满。

      对于1.17.x版本,荧光物品展示框还会判断物品的tag.id是否匹配,以此来区分原版模组物品。分类时,会先尝试分类到荧光物品展示框附着的容器中,再尝试分类到普通物品展示框附着的容器中。


      安装方式

      将文件文件下载后放入存档datapacks文件夹即可。

      不再维护1.14或更低版本。

      想要修改默认的接受容器(箱子)和下方检测方块(淡蓝色染色玻璃),可以通过修改 cli/tags/blocks/containers.json 和 cli/tags/blocks/active_blocks.json 文件来实现。

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