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物品分类器 (Classifier for Items)
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    55.56%的人认为物品分类器好玩。
    33.33%的人认为物品分类器太简单。
    66.67%的人认为物品分类器很稳定。
    100%的人认为物品分类器很实用。
    44.44%的人认为物品分类器很漂亮。
    66.67%的人认为物品分类器合理。
    66.67%的人认为物品分类器兼容好。
    66.67%的人认为物品分类器很耐玩。
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    物品分类器

    Classifier for Items

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    • 概述

      原版的红石物品分类器在处理较多种物品时,需要大量的单片分类装置串联起来,而且对于有 nbt 的以及不可堆叠的物品,处理很是麻烦。

      如果有一个简单的物品分类原版模组,可以大大简化生存中很多物品处理的设计。

      该模组用途广泛,例如刷怪笼掉落物、凋灵骷髅塔、守卫者塔、鱼塔、钓鱼机等各种会产生多种物品的装置,都可以使用本模组来分类。


      如有任何意见建议,欢迎在 QQ 群 642167529 (入群答案 MCMOD) 反馈,请在反馈时提供游戏版本和模组版本。

      使用

      如何使用

      • 放一个箱子在淡蓝色染色玻璃上。

      • 附近放上接收用的容器(20米内)并放一个物品展示框,展示框内放上想要抽取的物品。

      • 将待分类物品塞进淡蓝色染色玻璃上的箱子。

      • 若附近有相同物品的展示框,则物品会被分类到展示框附着的容器。

      • 若物品没有被分类,则会尝试输出到淡蓝色染色玻璃下方容器内。若无容器或容器满了,则会弹出物品。

      • *可以在淡蓝色染色玻璃侧面放一个拉杆来控制开关。

      物品分类器 (Classifier for Items)-第1张图片


      适用范围:本模组仅判断物品 id 是否相同,不区分物品组件。

      容器要求:可以为任意容器,支持大箱子。你可以在一个容器上放置多个物品展示框,也可以在多个容器上放置有相同物品的物品展示框。

      处理速度:输入端每格 0.05 秒,无论其堆叠数。

      红石控制:输入端下方的淡蓝色染色玻璃被原版红石元件强充能时,分类会停止工作。(什么?玻璃不能被强充能?)

      未被分类:包括以下情形:没有相应的物品展示框;展示框没有附着容器;展示框附着容器已满。


      对于 1.17.x 版本,荧光物品展示框还会判断物品的 tag.id 是否匹配,以此来区分原版模组物品。分类时,会先尝试分类到荧光物品展示框附着的容器中,再尝试分类到普通物品展示框附着的容器中。

      版本1.20.5加入了下述功能

      对于荧光物品展示框:

      • 只要求二者ID的命名空间和后缀相同即可,例如蓝色羊毛可分类至白色羊毛附着容器,蓝色陶瓦可分类至陶瓦附着容器,红石粉可分类至石头附着容器,但陶瓦不可分类至蓝色陶瓦附着容器(后者后缀为"_teracotta")

      • 会检查二者自定义数据内id是否相同(仅针对原版模组物品);

      • 会检查二者药水id是否相同;

      • 如果是附魔书,会检查待分类附魔书是否完全包含展示框内附魔书魔咒。

      上述功能可以通过分数来设置是否生效:

      要求ID完全一致而不是仅要求命名空间和后缀一致: scoreboard players set $SuffixMatch cliValue 0

      不检查自定义数据的id: scoreboard players set $CustomIDMatch cliValue 0

      不检查药水id: scoreboard players set $PotionMatch cliValue 0

      不检查附魔书魔咒: scoreboard players set $EnchantmentsMatch cliValue 0

      安装方式

      将文件文件下载后放入存档 datapacks 文件夹即可。

      不再维护 1.14 或更低版本。

      想要修改默认的接受容器(箱子)和下方检测方块(淡蓝色染色玻璃),可以通过修改 cli/tags/blocks/containers.json 和 cli/tags/blocks/active_blocks.json 文件来实现。

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