FTB Team Dimensions
模组属性评比

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    FTB Team Dimensions

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    如何下载?
    • 概述

      FTB Team Dimensions 旨在为基于 FTB Team 的团队创建独立维度。

      玩家进入游戏会会进入预设的大厅结构,通过传送门选择位于其团队的维度的一个或多个“岛屿”结构。若无团队则会自动创建,且新成员加入团队后会自动传送到其团队的维度中。

      目前,模组支持两种适用于虚空维度的区块生成类型:

      • 多生物群系生成:默认生成类主世界的生物群系分布;

      • 单一生物群系生成:在配置文件中将 singleBiomeDimension 设置为 true 来开启,通过修改配置项中的 singleBiomeName 来将默认群系 minecraft:the_void 修改为指定群系。

      结构配置

      大多数配置通过数据包实现,默认的预设文件 data/ftbteamdimensions/ftbdim_prebuilt_structures/island1.json 如下所示:

      {
        "id": "ftbteamdimensions:island1",
        "structure": "ftbteamdimensions:spawn/island1",
        "name": "Simple Island",
        //以下为可选
        "author": "FTB Team",
        "structure_set": "ftbteamdimensions:default",
        "height": 64,
        "dimension_type": "ftbteamdimensions:default",
        "preview_image": "ftbteamdimensions:textures/spawn/island1.png",
        "spawn_override": [ 0, 64, 0 ]
      }

      必填选项:

      • id:唯一标识符,应与 json 文件名一致;

      • structure:用于指定使用的 NBT 结构文件,默认文件位于 data/ftbteamdimensions/structures/spawn/island1.nbt,是一个由草方块和泥土组成的小岛;

      • name:显示在玩家 GUI 中的名称,可以是字符串或翻译键。

      可选选项:

      • author:作者,显示为 by <作者名>;

      • structure_set:指定使用的结构集标签,默认为 ftbteamdimensions:default(仅包含 ftbteamdimensions:start),一般不建议修改此项;

      • height:控制岛屿生成的绝对 Y 坐标,默认为 64;

      • dimension_type:生成的维度类型,默认为 ftbteamdimensions:default,类主世界的维度类型;

      • preview_image:GUI 中显示的预览图像,<modname>:<id> 的默认图像为 <modname>:textures/spawn/<id>.png

      • spawn_override:非默认位置的玩家出生点坐标,默认为 (0, height, 0),height 见上说明。

      此外,还有一个未包含在预设文件内的项:

      • ftbdim_prebuilt_structures:玩家首次进入大厅传送门时,玩家在 GUI 中可选的结构。

      结构 NBT 文件

      符合标准的原版 NBT 文件结构,通过结构方块保存。

      所有结构必须包含一个数据模式的结构方块,并带有自定义数据标签 spawn_point,用于确定玩家在主世界大厅和创建的团队维度中的生成位置。生成的结构将始终将带有 spawn_point 的结构方块置于坐标 (0, height, 0),结构生成时会将此方块替换为空气。

      默认的主世界大厅结构位于 data/ftbteamdimensions/structures/lobby.nbt,可以通过模组配置文件 ftbteamdimensions-common.toml 中的 lobbyStructure 或数据包覆盖来修改。

      免责声明

      同大多数 FTB 模组一样,此模组旨在根据整合包要求添加、修改或删除 Minecraft 的功能,不建议将此模组放到其他整合包中,可能会与其他模组冲突。

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