简介
Replication 是一个科技 Mod,允许玩家复制类似类型的资源。玩家可以将泥土转化为石头,但不能将泥土转化为钻石。
主要概念
物质网络管道用于连接本 Mod 的机器,也会自动执行以下工作:
鉴定室将扫描物品以获取物质构成并将扫描物品的信息存储到内存芯片中。将芯片放入在芯片仓中,以供网络使用。
复制器可以在 “无限模式”下使用,该模式下会持续复制特定物品,直到输出栏位被填满或网络中存储的物质值耗尽。可以在 GUI 中更改模式。
如何使用
模组将物品设定为由总共 8 种物质构成,分别是大地(Earth)、下界(Nether)、有机(Organic)、末影(Ender)、金属(Metallic)、珍宝(Precious)、生命(Living)和量子(Quantum)。
要复制物品,需要使用分解器将物品分解为对应种类的物质并存入物品复制网络。该机器可以将所有具有物质值的物品转化为物质。
随后通过鉴定室扫描一些物品,将其所需物质的信息存储到内存芯片中并将内存芯片放入芯片仓中(这个过程会消耗一个对应物品),就可以使用复制终端请求复制该物品。
创建复制请求后,复制器会使用存储在罐中的物质开始复制物品并将其发送回终端。
万物源典
万物源典是一个含有搜索功能的列表,其中会显示各个物品所含物质值,可以搜索特定种类物质值的物品。
可以使用复制终端中搜索栏左侧的按钮进入界面,也可以点击终端右侧的对应物质进入。
万物源典的搜索栏接受以下几类搜索方式:
任意物质名称(支持英文或中文,下同):将显示所有与含此类物质的物品;
earth>10:只显示含有多于 10 点大地物质的物品;
nether=20:只显示含有等于 20 点下界物质的物品;
quantum<6:只显示含有小于 6 点量子物质的物品;
!earth:将显示所有不含有大地物质的物品;
*metallic:将显示所有只含有金属物质的物品。
对于整合包
数据包
可以使用数据包修改/添加/删除物质值,无需为每个修改后的物品添加值,因为系统会根据合成表计算所需物质。数据包示例。
蓝图
可以使用以下命令获得一定扫描进度的蓝图(若不是 100%,玩家使用时会先消耗一个物品记录,才可用于复制)。
/replication create-blueprint-using-hand <progress>
其中 progress 是 0 到 1 之间的小数。会把玩家当前手中的物品保存到蓝图中,并保留该物品的 NBT。
这些蓝图可以直接 Shift 右键记录至芯片储存器的芯片中。
标签
replication:cant_be_scanned
replication:cant_be_disintegrated
replication:skip_calculation