概述
该模组不会影响原版的保留物品栏(死亡不掉落)指令 /gamerule keepInventory,但添加了一个配置文件(keepinventory-common.toml),允许你自定义死亡后应保留的槽位、经验值、饱和度和其他东西。
如果你想要死亡惩罚,你也可以对有“物品耐久”属性的物品应用耐久惩罚。该模组用起来很舒适,不像原版游戏规则一样过于随意。
功能
模组默认会在玩家死亡后保存分数、经验值、快捷栏槽位(0,1,2,3,4,5,6,7,8)、副手槽位(40/45)、头盔槽位(39)、胸甲槽位(38)、护腿槽位(37)、靴子槽位(36),你可以使用浏览器找到其他槽位ID的编号并添加它们!
keepPotionEffects(保留药水效果)、keepSaturation(保留饱和度)、keepHunger(保留饥饿值)、applyDurabilityPenalty(应用耐久惩罚)默认是禁用的,但你可以在配置文件中轻松启用它们。
为防止死于饥饿的玩家重生后饥饿值仍为 0(仅当 keepHunger 为 true 时),默认会给玩家 +1 饥饿值,但你可以调整 keepedHungerMinLimit 配置项使该值更高。
如果原版游戏规则 keepInventory 为 true 时(即使用指令 /gamerule keepInventory true 时),则忽略所有模组设置。
创作人员
兼容性
与夸克、墓碑、Enigmatic Graves 及所有其他墓碑模组兼容。
理论应支持其他模组的槽位,但请向其他模组的开发者询问它们的 ID。默认仅适用于原版槽位。