基础介绍
可以显示自然生成的建筑结构或 3D 群系边界,也可以显示史莱姆区块,默认按 B 键开启。
模组基本设置位于设置页面中,也可以在模组菜单内打开。
此模组和部分模组冲突时将无法获取结构信息导致无法显示。
也可以显示 繁花森林 花的颜色,信标和潮涌核心的范围,刷怪笼的刷怪范围等。
也可添加刷怪范围球,使用命令
/bbor:spawningSphere set
来设置刷怪范围球。
服务器需支持才可正常显示结构信息,或使用命令导入本地存档的结构信息,若只显示史莱姆区块,可手动输入
/bbor:seed 种子
来设置种子。
如有服务器存档或与服务器种子相同的存档,可手动输入
/bbor:structures load
选择存档来导入存档结构信息(只能显示存档中已加载的结构)
目前服务器支持列表(任选其一即可):
添加的命令
添加自定义显示
/bbor:custom 类型 操作 坐标/坐标1 信标等级/坐标2/半径
注意:如果 clear 后面没有填写坐标则是清除所有该类型的自定义显示。
如:/bbor:custom box clear 为清除所有的自定义方块。
类型:
信标:beacon
方块:box
线:line
球:sphere
清除所有:clear
操作:
实例
添加一个 10x10x10 方块 /bbor:custom box ~ ~ ~ ~9 ~9 ~9
在当前位置添加一个半径 10 的球 /bbor:custom sphere add ~ ~ ~ 10
清除当前位置的球 /bbor:custom sphere clear ~ ~ ~
设定种子
/bbor:seed 种子
用于显示服务器史莱姆区块。
设定刷怪范围球
/bbor:spawningSphere 操作 坐标(可为空)
操作:
可刷怪范围球只可设置 1 个,重新设定位置上一个会同时消失。
如果坐标为空则在玩家当前位置生成,填写坐标则在坐标位置生成。
计算刷怪范围会显示所有范围内的可刷怪方块数量,同时显示只在夜晚刷怪的方块数量。但是不会告诉你在哪,BBOR显示的可生产怪物表面范围又小,用灵魂出窍也不一定找得到
导入存档结构信息
/bbor:structures 操作
操作:
注意:在存档中未加载的结构不会显示。
支持的结构
地狱堡垒
女巫小屋
沙漠神殿
丛林寺庙
海底神殿
末地城
地牢
林地府邸
矿井
村庄
史莱姆区块
世界出生点
雪屋
沉船
海底遗址
宝藏
刷怪笼
掠夺者前哨站
远古城市
堡垒遗迹
废弃地狱门
可刷怪区域
基岩天花板(只有一格基岩的位置)
下界化石
大部分由数据包 / Mod 添加的结构
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