[ReC]复制核心 (RepliCore)
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    [ReC]

    复制核心

    RepliCore

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    如何下载?
    • 基础玩法

      1. 增加了几种不同品质的复制核心,可以用于复制不同条件下的物品;

      2. 击败末影龙后自动给予附近所有玩家用于合成复制核心的材料:龙魂结晶。首次掉落 3 个,后续默认掉落 1 个,可在配置文件中修改;

      3. 复制物品需要在复制台上操作,每次复制需要花费一定的经验等级,根据复制物品的数量及其附魔的数量和等级来计算最终所消耗的等级,可在配置文件中修改;

      4. 复制物品所需等级计算公式:最终等级(向上取整) = 物品数量 × 物品费用 + 物品每个附魔的等级乘以对应附魔费用的总和。

      截图

      [ReC]复制核心 (RepliCore)-第1张图片配置文件

      {
        //启用黑名单
        "blacklistEnabled": false,
        //复制黑名单
        "blacklist": [
          //"物品ID"
          "item_id",
          "item_id2"
        ],
        //龙魂结晶掉落数量
        "crystalDroppingCount": 1,
        //龙魂结晶首次掉落数量
        "firstCrystalDroppingCount": 3,
        //龙魂结晶掉落范围
        "maxDropDistance": 256,
        //费用配置
        "costConfig": {
          //默认费用
          "defaultCost": 0.25,
          //自定义费用
          "customCosts": {
            //"物品ID": 费用
            "item_id": 0.5,
            "item_id2": 1.0
          },
          //计算附魔费用
          "calculateEnchantmentCosts": true,
          //默认附魔费用
          "defaultEnchantmentCost": 2.0,
          //忽略诅咒附魔
          "ignoreCurses": true,
          //自定义附魔费用
          "customEnchantmentCosts": {
            //"附魔ID": 费用
            "enchantment_id": 1.0,
            "enchantment_id2": 1.5
          },
          //默认容器配置
          "defaultContainerConfig": {
            //是否计算容器内的物品费用
            "enabled": true,
            //是否递归计算容器内的物品费用
            "recursive": true,
            //是否排除原容器的费用
            "excludeOriginalCost": false,
            //检测容器物品的NBT标签路径,用“.”分割,最后一项需为列表类型数据
            "tag": "BlockEntityTag.Items"
          },
          //自定义容器配置,配置同上
          "customContainerConfigs": {
            //"物品ID": 配置
            "minecraft:bundle": {
              "enabled": true,
              "recursive": true,
              "excludeOriginalCost": false,
              "tag": "Items"
            }
          }
        }
      }

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