概述
本模组为游戏新增 39 种附魔,涵盖武器、盔甲、工具及其他装备:10 种武器附魔,12 种防具附魔,6 种工具附魔,11 种通用附魔。
所有新增附魔均与原版同类别附魔互斥,以防止附魔效果溢出。
武器附魔
伤害类
与锋利、力量及其互斥附魔(如亡灵杀手、节肢杀手)不兼容:
钝化(Dullness):伤害类附魔,效果与锋利相反,适用于挖掘工具;
胜利奖章(Trophy Collector):通过击杀目标积累伤害加成,适用于近战与远程武器;
冲锋(Jousting):根据使用者与目标的相对速度提升伤害,适用于三叉戟,兼容剑、斧、锹;
狂热(Rampage):击杀目标后赋予“绿色闪光(Green Sparkles)”状态以提升伤害,适用于近战与远程武器;
引爆(Priming):施加 3 秒“引爆(Primed)”状态,每次命中重置持续时间并提升爆炸强度至附魔等级上限,适用于近战与远程武器。
功能类
与击退、冲击、激流互斥:
塌陷(Cave-In):使投射物击中的方块受重力影响而下落,等级提升作用范围,适用于远程武器与三叉戟;
鬼魅(Impersonal):传送至目标身后,适用于近战与远程武器;
投掷(Launching):击飞目标,适用于近战与远程武器,兼容多数武器与工具;
束缚(Tethering):施加“束缚(Tethered)”状态,可固定或拉回目标,适用于三叉戟,兼容剑、斧;
弹射牵引(Airline):投掷物将牵引使用者至落点,适用于远程武器。
盔甲附魔
防护类
与保护及其变种互斥:
优雅(Grace):延长无敌帧时间,全套盔甲均附魔才可生效;
临死一搏(Death Wish):牺牲防御力,大幅提升近战伤害,适用于盔甲与盾牌;
伤害吸收(Flesh Wound):红心受到伤害时赋予伤害吸收效果,适用于盔甲与盾牌;
生机勃勃(Hearty):大幅提升生命上限,适用于盔甲与盾牌。与其它防护附魔互斥;
循环护盾(Red Alert):周期性生成护盾抵消伤害,护盾数量与生成速度受附魔等级与装备数量影响。与其它防护附魔互斥红色警戒(误。
反伤类
与荆棘互斥:
功能类
斥力(Repulsive):推开周围实体,适用于胸甲;
引力(Attractive):吸引周围实体,适用于胸甲;
悬停(Hover):空中跳跃可短暂滞空,适用于护腿;
相位跃迁(Phase Leap):位于空中时,再次跳跃会向前瞬移,适用于护腿;
相位漫步(Phase Strafe):位于空中时,再次跳跃会移动方向瞬移,适用于护腿;
工具附魔
效率类
与效率互斥:
爆破(Demolition):破坏方块引发安全爆炸(保留掉落物),适用于挖掘工具;
加速(Accelerating):连续使用时提升挖掘速度,停顿后重置,适用于挖掘工具;
采掘增益(Rock Collector):通过破坏不同类型的方块积累效率加成,适用于挖掘工具。
幸运类
与抢夺和时运互斥:
钓鱼类
与饵钓互斥:
通用附魔
耐久类
与耐久互斥:
修复类
与经验修补互斥:
重现(Resurfacing):物品损坏后出现在未探索区域,适用于所有可损坏物品;
传承(Legacy):物品损坏后将留下一本书,附带其所拥有的全部附魔,适用于所有可损坏物品;
自私(Selfish):抽取其它装备的耐久修复自身(不会彻底损坏其它物品),视为耐久与修复双类别附魔,适用于所有可损坏物品;
新陈代谢(Metabolising):消耗自身饥饿值/饱和度修复耐久,适用于所有可损坏物品;
光合作用(Photosynthetic):光照下缓慢修复,适用于所有可损坏物品;
暗夜修复(Skotosynthetic):黑暗中缓慢修复,适用于所有可损坏物品。
特殊附魔及状态效果
所有特殊附魔
历练(Storied):随击杀与挖掘而升级的宝藏附魔,不可由附魔或交易得到;
多重羁绊(Polygamous):令装备和使用者之间形成强大的羁绊,增益防御、伤害和采掘速度。如果使用者只专注于一件装备,将会使增益受到负面影响,适用于武器、工具、盔甲。
单一羁绊(Monogamous):令装备和使用者之间形成强大的羁绊,增益防御、伤害和采掘速度。如果使用者“不忠”,即同时携带多个拥有此附魔的装备,将会使增益受到负面影响,适用于武器、工具、盔甲袜,还有纯爱;
所有状态效果
悬停(Hovering):禁止高度变化并重置摔落伤害;
束缚(Tethered):将目标拉向锚点,强度随等级提升;
引爆(Primed):持续时间结束后爆炸,强度随等级提升,不破坏方块;
护盾(Shielded):消耗一层护盾,抵消一次伤害;
护盾冷却(Shields Down):持续时间结束重新生成护盾;
绿色闪光(Green Sparkles):大幅提升武器伤害;
羁绊状态(Monogamy/Polygamy):标记装备绑定关系,无直接效果。