Spellbound Enchantments
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    Spellbound Enchantments

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    如何下载?
    • 概述

      本模组为游戏新增 39 种附魔,涵盖武器、盔甲、工具及其他装备:10 种武器附魔,12 种防具附魔,6 种工具附魔,11 种通用附魔。

      所有新增附魔均与原版同类别附魔互斥,以防止附魔效果溢出。

      武器附魔

      伤害类

      锋利力量及其互斥附魔(如亡灵杀手节肢杀手)不兼容:

      • 钝化(Dullness):伤害类附魔,效果与锋利相反,适用于挖掘工具;

      • 胜利奖章(Trophy Collector):通过击杀目标积累伤害加成,适用于近战与远程武器;

      • 冲锋(Jousting):根据使用者与目标的相对速度提升伤害,适用于三叉戟,兼容剑、斧、锹;

      • 狂热(Rampage):击杀目标后赋予“绿色闪光(Green Sparkles)”状态以提升伤害,适用于近战与远程武器;

      • 引爆(Priming):施加 3 秒“引爆(Primed)”状态,每次命中重置持续时间并提升爆炸强度至附魔等级上限,适用于近战与远程武器。

      功能类

      击退冲击激流互斥:

      • 塌陷(Cave-In):使投射物击中的方块受重力影响而下落,等级提升作用范围,适用于远程武器与三叉戟;

      • 鬼魅(Impersonal):传送至目标身后,适用于近战与远程武器;

      • 投掷(Launching):击飞目标,适用于近战与远程武器,兼容多数武器与工具;

      • 束缚(Tethering):施加“束缚(Tethered)”状态,可固定或拉回目标,适用于三叉戟,兼容剑、斧;

      • 弹射牵引(Airline):投掷物将牵引使用者至落点,适用于远程武器。

      盔甲附魔

      防护类

      保护及其变种互斥:

      • 优雅(Grace):延长无敌帧时间,全套盔甲均附魔才可生效;

      • 临死一搏(Death Wish):牺牲防御力,大幅提升近战伤害,适用于盔甲与盾牌;

      • 伤害吸收(Flesh Wound):红心受到伤害时赋予伤害吸收效果,适用于盔甲与盾牌;

      • 生机勃勃(Hearty):大幅提升生命上限,适用于盔甲与盾牌。与其它防护附魔互斥;

      • 循环护盾(Red Alert):周期性生成护盾抵消伤害,护盾数量与生成速度受附魔等级与装备数量影响。与其它防护附魔互斥红色警戒(误

      反伤类

      荆棘互斥:

      • 尖刺(Spikes):近距离接触时造成伤害,适用于胸甲,兼容所有盔甲;

      • 震荡(Outburst):连续受击后释放爆炸冲击波,适用于胸甲,兼容所有盔甲;

      功能类

      • 斥力(Repulsive):推开周围实体,适用于胸甲;

      • 引力(Attractive):吸引周围实体,适用于胸甲;

      • 悬停(Hover):空中跳跃可短暂滞空,适用于护腿;

      • 相位跃迁(Phase Leap):位于空中时,再次跳跃会向前瞬移,适用于护腿;

      • 相位漫步(Phase Strafe):位于空中时,再次跳跃会移动方向瞬移,适用于护腿;

      工具附魔

      效率类

      效率互斥:

      • 爆破(Demolition):破坏方块引发安全爆炸(保留掉落物),适用于挖掘工具;

      • 加速(Accelerating):连续使用时提升挖掘速度,停顿后重置,适用于挖掘工具;

      • 采掘增益(Rock Collector):通过破坏不同类型的方块积累效率加成,适用于挖掘工具。

      幸运类

      抢夺时运互斥:

      • 剥取(Scalping):根据伤害比例提升掉落概率,适用于斧,兼容剑;

      • 探矿者(Prospector):挖掘时掉落矿石碎片,可用数据包定义概率与物品,适用于挖掘工具。

      钓鱼类

      饵钓互斥:

      • 垂钓(Fisher of Men):收杆时对目标造成伤害,击杀后生成钓鱼战利品,适用于钓鱼竿。

      通用附魔

      耐久类

      耐久互斥:

      • 缓冲(Buffered):生成可再生的耐久缓冲层,适用于所有可损坏物品;

      • 饱食(Saturated):饱腹时消耗饥饿值/饱和度替代耐久损耗,适用于所有可损坏物品。

      修复类

      经验修补互斥:

      • 重现(Resurfacing):物品损坏后出现在未探索区域,适用于所有可损坏物品;

      • 传承(Legacy):物品损坏后将留下一本书,附带其所拥有的全部附魔,适用于所有可损坏物品;

      • 自私(Selfish):抽取其它装备的耐久修复自身(不会彻底损坏其它物品),视为耐久与修复双类别附魔,适用于所有可损坏物品;

      • 新陈代谢(Metabolising):消耗自身饥饿值/饱和度修复耐久,适用于所有可损坏物品;

      • 光合作用(Photosynthetic):光照下缓慢修复,适用于所有可损坏物品;

      • 暗夜修复(Skotosynthetic):黑暗中缓慢修复,适用于所有可损坏物品。

      特殊附魔及状态效果

      所有特殊附魔

      • 历练(Storied):随击杀与挖掘而升级的宝藏附魔,不可由附魔或交易得到;

      • 多重羁绊(Polygamous):令装备和使用者之间形成强大的羁绊,增益防御、伤害和采掘速度。如果使用者只专注于一件装备,将会使增益受到负面影响,适用于武器、工具、盔甲。

      • 单一羁绊(Monogamous):令装备和使用者之间形成强大的羁绊,增益防御、伤害和采掘速度。如果使用者“不忠”,即同时携带多个拥有此附魔的装备,将会使增益受到负面影响,适用于武器、工具、盔甲袜,还有纯爱

      所有状态效果

      • 悬停(Hovering):禁止高度变化并重置摔落伤害;

      • 束缚(Tethered):将目标拉向锚点,强度随等级提升;

      • 引爆(Primed):持续时间结束后爆炸,强度随等级提升,不破坏方块;

      • 护盾(Shielded):消耗一层护盾,抵消一次伤害;

      • 护盾冷却(Shields Down):持续时间结束重新生成护盾;

      • 绿色闪光(Green Sparkles):大幅提升武器伤害;

      • 羁绊状态(Monogamy/Polygamy):标记装备绑定关系,无直接效果。

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