[ET]实体追踪 (EntityTracker)
模组属性评比

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    实体追踪

    EntityTracker

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    如何下载?
    • 模组介绍

      该模组提供了多种(目前 1 种可用,2 种计划中)指向生物实体的提示,辅助玩家寻找目标。

      当你面对一个满屏幕乱飞还穿墙的生物时你就需要它了。恼鬼:勿cue

      模组默认内置了末影龙和凋灵的提示指针以及与 汇流来世 联动的 Boss 提示。

      模组已在汇流来世内置

      用户可以通过模组配置(文件或游戏内配置 GUI)对模组进行以下设置:

      1. 开关:设置是否启用本模组;

      2. 投影类型:可以切换不同投影 HUD,由于目前只有 1 种投影模式,所以该按钮暂时不起作用;

      3. 投影算法:可以选择中心环绕投影(第 2 条中的CENTER_RELATIVE 投影)使用的算法;

      4. 跟踪:这是一个列表,每个条目对应一种实体(EntityType)+指针组(Cursor),可以填入键名设置追踪哪类实体、使用何种指针提示,详见下文配置模组

      跟踪详解

      目前限定跟踪的距离是 [x:±64 格, y:+64/-48 格, z:±64 格]。

      中心环绕模式是目前已经完成的指示模式,它会创建环绕中心的指针 HUD 指示生物实体。

      如图(请忽略桌宠):
      [ET]实体追踪 (EntityTracker)-第1张图片

      不难看出这是提示“你该向哪里转能看到实体”而不是“实体世界的哪个位置”的指针。

      该指针会依据你“应该转多远”而距离中心更远或更近。

      在更加靠近中心的位置,也就是实体方向与你的视角基本重合的时候,指针会逐渐变淡。(绿色指向的是附近的末影人)

      该投影有三种算法:墨卡托(Mercator)投影、埃托夫(Aitoff)投影和温克尔(Winkel)三重投影,应用思维请见逻辑

      经过测试,三种投影表观上差异不大,而 Aitoff 在应用场景下表现最好,故不建议选择其它两种投影。

      配置模组

      在游戏中,你可以通过这个格式在配置中创建一个指针类型:

      <modid:实体类型>|<指针箭头类型>|<指针图标类型>

      例如,模组默认配置中的末影龙提示器是这样的:

      minecraft:ender_dragon|normal_red|ender_dragon_head

      目前提供的指针箭头有:

      normal_red、normal_green、normal_white。

      如图是 normal_red:[ET]实体追踪 (EntityTracker)-第2张图片

      目前提供的图标有:

      • [基于原版] none、ender_dragon_head、wither_head;

      • [汇流来世] king_slime、eye_of_cthulhu、brain_of_cthulhu、queen_bee、eater_of_worlds。

      汇流来世提供的图标并不需要汇流来世作为前置。

      在选择 none 时指针不会有图标,只有箭头。

      如图是 ender_dragon_head(取材自 MCMod 百科):[ET]实体追踪 (EntityTracker)-第3张图片

      目前只有这几种图标,将来可能会考虑添加独立配置栏供玩家自定义图标。

      注意:由于优化指针视觉,所有实体出自 PartEntity 的部分不会被指示,比如末影龙的翅膀和尾巴。


      备注:作者现在正在翻阅四元数和四维坐标变换,尽可能完成另一种类似 Unity 里很方便实现的任务指示器和一个头顶方位指示器,欢迎来 [Ti works 的 QQ 群 953398884] 或 [汇流来世 QQ 群] 支持作者、助力作者。

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