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[EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)
模组属性评比

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    [EFMM]

    史诗战斗网格模型模组

    Epic Fight Mesh Model

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    • [EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)-第1张图片


      💡 关于模组

      此模组为史诗战斗模组(Epic Fight Mod)添加动态替换玩家模型功能的扩展模组,支持通过 Blender 导出的自定义模型实时替换玩家模型。

      特别鸣谢:SAGESSE32

      本模组与 OptiFine 不兼容

      注意:本模组不提供模型资源,仅内置三个默认模型。若想要更细致的表现效果(如头发飘动),可使用新骨架制作动画,并做成史诗战斗附属。

      [EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)-第2张图片内置模型维吉尔

      ✨ 功能特性

      • 动态模型替换 - 实时切换玩家或人形生物(僵尸/猪灵等)的模型,支持战斗中无缝切换;

      • 关节平滑弯曲,裙子头发灵活跟随 - 权重的艺术;

      • 支持三角面高模 - 只要骨骼命名符合规范即可识别;

      • Blender 原生支持 -  直接使用 Blender + 史诗战斗插件 导出的 Armature 和 Mesh;

      • 参数化配置 - 通过 config.json 自定义模型缩放比例、护甲部件可见性、碰撞箱缩放等参数;

      • 支持模型绑定武器,切换武器后自动切换模型 - 见“快速入门”

      • PBR 材质支持 - 支持法线/高光/金属度贴图(需开启光影);

      • 服务器同步 - 可上传模型至服务器,他人客户端模型仅存于内存,本地不留下缓存。

      [EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)-第3张图片碰撞箱修改

      [EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)-第4张图片三角面高模

      🌟 快速入门

      • 将模型文件放入 config/efmm/你的模型名称 目录;

      • 使用命令 /authEFModelFor 玩家名 模型名称 授予玩家使用权限;

      • 按 Ctrl + M 键打开 GUI 选择皮肤;

      • 使用命令 /removeEFModelAuth 玩家名 模型名称 移除玩家权限;

      • 使用命令 /bindEFModelFor 玩家名 模型名称 强制绑定玩家皮肤;

      • 使用命令 /resetEFModelFor 玩家名 模型名称 重置玩家皮肤;

      • 使用命令 /efmm uploadWhiteList 玩家名 add 授予玩家上传模型至服务器的权限;

      • 使用命令 /efmm uploadWhiteList 玩家名 remove 移除玩家上传权限;

      • efmm 文件夹下 auto_bind_item.json 可绑定自动切换模型的物品;

      • efmm-common.toml 可配置 允许接收的模型的最大的顶点数 和 服务器响应下发模型请求间隔。

      [EFMM]史诗战斗网格模型模组 (Epic Fight Mesh Model)-第5张图片GUI

      🔨 模型制作指南

      参考示例:model_example/Anon_Chihaya

      你的模型必须从 Blender 导出并满足以下条件:

      •  兼容 Epic Fight 的骨架绑定;

      •  正确完成顶点组权重绘制;

      •  符合标准骨骼命名规范。

      📕 文件目录

      模型名称/
      ├── main.json # 从 Blender 导出的骨架和网格数据
      ├── config.json # 模型配置文件(缩放参数/护甲可见性等)
      ├── texture.png # 基础纹理贴图
      ├── texture_n.png # PBR 法线贴图(可选)
      └── texture_s.png # PBR 高光贴图(可选)

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