概述
高速企鹅是一个轻量级的动作类模组,开发的初衷是优化探索和建筑时的移动体验。
滑行
在疾跑过程中按下潜行键来触发滑行(滑铲),玩家将获得小幅加速并贴在地面上,足以穿过一格高的空间;
滑行持续时间结束后恢复疾跑,可以被跳跃和后退取消,被后退取消时不会恢复疾跑;
滑行到空中时,其可持续时间将被重置,这意味着玩家可以在有落差的地形上持续滑行,但空中也有维持滑行的时间限制;
滑行到水面时,玩家会小幅跃起并向前继续滑行,此动作称为“打水漂”,默认次数上限为两次,空中按跳跃键可以重置次数,但弹起的高度会递减;
拓展:滑行过程中若正面与实体发生碰撞,该实体会被撞飞,滑行中的玩家则失去动量。
攀爬
面对两格高的障碍,跳起后即可以攀爬藤蔓的形式爬上障碍,该过程等同于上方的方块四周都放置了隐形的藤蔓;
无法攀爬的情况:障碍上方的方块不为实体渲染方块,如树叶、冰;没有面朝障碍方块;一格高的障碍;台阶除外,可正常攀爬。
攀爬过程中,按住潜行键停驻时,可通过跳跃键正常进行跳跃,适用于顶部为非实体渲染方块的三格高障碍;
失足从方块边缘落下时,面朝原立足方块按紧潜行键,即可刹住脚步,原理为下落中玩家的攀爬判定更宽松。
游泳
只要与水接触,按下疾跑键即可进入游泳状态,哪怕是刚入水或在一格深的水中;
径直往上游到水面后可同时呼吸和游泳,称为“自由泳”,这是原版即存在的特性,本模组大幅降低其触发难度;
游泳状态下,按下疾跑键,玩家将向前短暂加速一段距离并消耗一定的氧气,称为“水中推进”;
自由泳状态下,按下跳跃键,玩家将朝视角的方向跃出水面,并触发滑行和后续的“打水漂”,称为“水上漂”。
爬行
双击潜行键进入爬行状态,等同于原版在一格高空间中的移动模式,单击潜行键取消;
默认爬行状态下可正常跳跃,可以在配置文件中启用“跳跃键取消爬行”;
疾跑跳跃后的短时间内,按下潜行键可进入爬行状态并向前小幅加速,称为“飞扑”,落地不会自然取消爬行;
爬行状态下,按下潜行键,玩家将进入滑行状态,滑行结束后不会自然取消爬行。
其它
大多数功能和特性都能在配置文件中调整,并且以服务端配置为准;
虽然看上去本模组功能很多,但所有动作都不需要绑定额外的按键,仅需潜行键、跳跃键、疾跑键;
与 TaCZ 同时运行时,爬行功能会冲突,因为二者都在模拟原版爬行但判定机制不同;
而 TaCZ addon 会以禁用 TaCZ 爬行的方式实现兼容,并且允许玩家在滑行中射击;
通过复杂的按键组合操作,上述这些简单的功能可以实现更加困难的移动方式,如瞬间疾跑滑铲起跳接飞扑取消并疾跑到落地,预测可以跳出七格远,可别忘了还能爬上一格高。
本模组的中文名源自 B 站评论区的调侃与吐槽。
由于动作动画均使用原版姿势,所以理论上能和YSM、史诗战斗等仅根据姿势播放动画的模型动画类模组完全兼容。