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    • 出于平衡性考虑,向环境污染(Pollution of the Realms)中添加了污染物自然消散或沉积的机制(沉积需要添加锦致装饰作为前置)。

      气体类污染物方块会在达到富集高度,且密度为 LIGHT 时有一定概率更新后消失,灰尘类污染物则会在下方有方块时变成锦致装饰中的灰烬方块。

      可在配置文件中设置哪些污染物可以消散或沉积,并使用概率控制其速率。

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