这个模组增加了一些奖励事件,目的是为游戏带来一些偶然的乐趣。所有事件均可通过数据包或兼容模组实现深度自定义。
收获狂潮:在收割农作物时有几率触发,农作物会井喷而出,需要在一定时间内拾取所有掉落物,否则会消失(注:无法使用 Reap 右键收获作物来触发),可配置触发几率;
淘金热:在挖掘原矿时有几率触发自己放置的原矿也能触发,可以被反复挖掘掉落矿物,精准采集无法触发淘金热。可配置触发几率;
鱼窝:每过一定时间在玩家附近水域生成钓鱼点,钓鱼点所在水面会有水泡,需要鱼漂位置靠近钓鱼点才能触发,钓鱼点的上钩速度比正常水域快;
默认奖励包含鱼类,附魔之瓶,矿物,粗矿,回响碎片,鳞甲,不死图腾等;
可配置钓鱼点生成间隔时间,钓鱼后刷新间隔时间,每个区块内钓鱼点生成数量,生成钓鱼点范围,钓鱼点之间生成间隔,鱼漂触发钓鱼点需要的距离,钓鱼点减少的上钩时间;
宝藏:随机刷新的藏宝地,宝藏所在方块会有明显的纹理与金色星星粒子效果浮现,挖掘地上的金色星星粒子位置的方块可以获取一些物品奖励,附魔书,骨头,矿物,粗矿等;
可配置藏宝地之间的生成间隔,藏宝地生成范围,藏宝地生成间隔时间,挖掘后再次生成的间隔时间,每个区块可以生成的藏宝地数量。