概述
这个模组是怪物控制魔杖非官方重制版。
这是完全由 DeepSeek 写的代码实现的跟它斗智斗勇一个月,没有敲过也不会敲完整的代码只会cv。
作者称 Bug 会不会修取决自己或 DeepSeek 看不得懂,优化别找作者,DeepSeek 一优化就把条件改的面目全非。
原来的模组去掉了驯服 AI 的所有攻击目标和动作,现在模组只劫持了攻击目标和动作,让 AI 根据阵营关系来决定是否执行攻击。
兼容大多数模组,原来的怪物攻击动作基本没有变化。
召唤 AI 的法术会无条件清除,因为召唤的怪物会攻击玩家。
新增功能
用玩家的 UUID 创建一个阵营名称,用玩家的名字 + 追随者显示该生物的阵营隶属关系(显示名称可以用名字标签代替,阵营隶属关系不受影响);
阵营内生物死亡的通知,死亡后自动从所属阵营中移除;
同一阵营中的生物不会互相攻击。互相攻击会导致无效伤害;
当相互攻击造成的伤害无效时移除仇恨;
不同阵营的生物彼此保持中立;
不会主动攻击中立生物、刷怪生物;
当玩家在线时,玩家周围 16 个方格内的生物会自动攻击距离玩家 16 个方格的怪物(距离可以配置,但距离越远 AI 反应会越慢),奇怪的是有时会慢几秒才攻击目标;ε=(´ο`*)))唉!SHI 山,不会修
主动获取玩家正在攻击/正在攻击玩家的目标,并自动攻击;
当亡灵生物被驯服时,清理并掉落它的装备,同时穿着荆棘 II 的链甲(防止被太阳烧死,但奇怪的是,头盔总是过一段时间后消失);
不属于你阵营的生物不会跟着你;
无法驯服已经有阵营的生物;
增加了营地内的爬行者是否会自动展开开关(默认关闭,点火不受影响);
原法驯服的狼自动加入玩家阵营,并显示隶属关系(也会显示名字);
可以加入队伍的怪物数量上限为 15(1-50),宠物不受限制。