需额外安装前置:Knumber、Reduced Invincibility Frames。
此模组已内置 Cardinal Components API。
概述
此模组为 MC 引入了包括新的伤害系统、精炼装备、属性宝石在内的各种新物品、系统和机制;
新增机制
怪物现在也可以对玩家造成暴击伤害了,每种怪物与之相关的属性亦有差异;
新增闪避系统:
大部分的攻击命中后有概率被玩家或其它生物闪避,触发闪避后,该生物将直接免疫本次伤害;
如果是发射的箭矢触发了闪避,那这根箭矢会直接穿过闪避者,继续飞行;
伤害计算公式更改:
盔甲不再像原版一样强大,将盔甲精炼才能让它恢复原版环境下的力量。
新的伤害修正机制:
目标背对攻击者时,本次攻击伤害 *150%;
目标处于空中时受击,本次攻击伤害 *200%。
精炼
Refine Stones:
被击杀的怪物概率掉落,用于精炼装备;
使用不同的石头来升级你的装备(红色对应武器,蓝色对应盔甲);
精炼等级上限为 20 级;
强化精炼等级存在失败的可能性,失败时,装备的精炼等级会 -1;
精炼的装备在耐久归零时不会消失,但也会失去作用;
普通的材料无法修复装备,你需要去试炼密室的宝库中获取专门的材料来修复它。
宝石
宝石在各处结构的战利品箱中概率生成;
按“G”可以打开显示自身基础数值的面板 & 宝石装备栏的 GUI;
玩家被怪物杀死时,每颗宝石都有 10% 的概率破碎;
玩家至多可以装备 8 颗宝石,且适配的槽位也有所不同;
如果玩家的宝石装备槽已满,玩家可以右键 GUI 中的宝石将其主动删除;
宝石的最高等级为 III 级。
宝石装备栏(新 GUI) | 因被怪物击杀而触发的宝石破碎 |
玩家属性栏(新 GUI) | 主动删除装备的宝石 |
使用指令可以直接给予你特定类型的宝石:
/givegem @p <Auto Suggest from Datapack>
已知问题
与信雅互联不兼容:会导致宝石装备栏的 GUI 无法被打开,且一些伤害修正的计算会出现问题。
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