概述
有了这个模组,你的建筑建造将会变得更快、更高效,且不会有过多繁琐的重复;
扫描你的建筑并创建蓝图,随后,只需单击一下即可复现!
如何使用
Scanner:
手持后,先右键点击你建筑对角处的一个方块,设置外框基准角;
随着你的十字光标移动,这个外框也会变得越来越大;
最后,右键点击另一个方块来设置另一个基准角,以完成区域的选定;
选定完成后,为其命名并将结构保存为蓝图。
Tablet:
管理蓝图的终端,也可以用来删除你不需要的蓝图;
你可以从中将蓝图以物品形式提取;
不仅可以在同一存档内给自己或别的玩家用,通过简单的导入或导出,你可以跨存档使用你的蓝图。
新增指令(客户端)
/gamerule maxStructureBlockCount <integer>
设置 scanned 可以选取方块的最大数量
/gamerule maxBlueprintsForPlayer <integer>
设置每名玩家至多可以持有的蓝图数量
/gamerule maxBlueprintContainers <integer>
设置每个蓝图最多可以绑定多少容器(箱子、木桶)等
/gamerule allowGlobalBlueprints <true/false>
是否允许你在当前世界创建的蓝图可以跨存档共享
新增指令(服务端)
/blueprintserver set <free/permission>
设置蓝图可以在服务器里共享层级
设为 free 时,每个人都可以共享蓝图,设为 permission 时,则只有另外被授权的人可以共享蓝图
/blueprintserver remove <server_blueprint_name>
直接删除服务器中指定的蓝图
/blueprintserver permission <player_name> <server_blueprint_name> <true/false>
配合第一条使用,用以授予/撤销特定玩家对蓝图的共享权
默认情况下,每个玩家都没有授权