Hah! Ueuh~
模组属性评比

距离显示结果还剩4票~

路过的这位少侠,你觉得这款Mod怎么样,可否愿意来评一评它呢?登录并评比
更新日志
  • 暂无日志..

历史编辑记录更多
    管理组

      暂无管理组..

    编辑组

      暂无编辑组..

    开发组申请

      暂无开发组..

    活跃
    闭源

    Hah! Ueuh~

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 17
    昨日平均指数: 84.376

    3237

    总浏览

    --

    资料填充率


    如何下载?
    • “想象一下在硬核模式下行走在黑暗的洞穴… 突然你听到箭的声音,在你反应过来之前… 它击中了你…!”

      “哈!你在过去的某个时刻醒来,就像发生了时间倒流!”

      功能介绍

      这个模组目前增加了 “死亡回归” 的能力,这是《Re: Zero》中角色菜月昴使用的能力。

      这个能力在开始时就被赋予给每个人,在你的整个游戏过程中,它会偶尔设置“检查点”。

      如果玩家在某个时刻死亡,会将整个世界恢复到上一个存档的时间瞬间。

      死亡后,你会发现你的生命值、饥饿值和物品栏被完全恢复。

      所有生物的位置都会回溯,包括它们在激烈战斗中失去的生命。

      世界本身也会被回溯,包括时间,以及任何被破坏或被放置的方块!

      默认情况下,检查点每 30 秒存档一次,或者当玩家睡觉或获得成就时也会进行一次存档。

      新增指令

      • /rezero checkpoint - 运行时设置手动检查点;

      • /rezero returnbydeath [玩家] [true/false] - 仅设置特定玩家会触发死亡回归(如果 allReturnByDeath 游戏规则为 false);

      • /rezero revive [玩家] - 在极限模式下手动复活玩家;

      • /halfheart - 设置为半颗心,以便轻松触发死亡回归;

      • /gamerule randomCheckpoints - 启用/禁用计时检查点;

      • /gamerule achievementCheckpoints - 启用/禁用成就检查点;

      • /gamerule sleepCheckpoints - 启用/禁用睡眠检查点;

      • /gamerule notifyCheckpoints - 当设置检查点时发送消息;

      • /gamerule checkpointTime - 改变计时器检查点之间的间隔;

      • /gamerule allReturnByDeath - 启用/禁用所有玩家触发“死亡回归”;

      • /gamerule checkpointRandomness - 在检查点时间之间增加一些随机性(+/-);

      • /gamerule checkpointChance - 修改检查点实际设置的几率(1-100)。

    短评加载中..