“想象一下在硬核模式下行走在黑暗的洞穴… 突然你听到箭的声音,在你反应过来之前… 它击中了你…!”
“哈!你在过去的某个时刻醒来,就像发生了时间倒流!”
功能介绍
这个模组目前增加了 “死亡回归” 的能力,这是《Re: Zero》中角色菜月昴使用的能力。
这个能力在开始时就被赋予给每个人,在你的整个游戏过程中,它会偶尔设置“检查点”。
如果玩家在某个时刻死亡,会将整个世界恢复到上一个存档的时间瞬间。
死亡后,你会发现你的生命值、饥饿值和物品栏被完全恢复。
所有生物的位置都会回溯,包括它们在激烈战斗中失去的生命。
世界本身也会被回溯,包括时间,以及任何被破坏或被放置的方块!
默认情况下,检查点每 30 秒存档一次,或者当玩家睡觉或获得成就时也会进行一次存档。
新增指令
/rezero checkpoint - 运行时设置手动检查点;
/rezero returnbydeath [玩家] [true/false] - 仅设置特定玩家会触发死亡回归(如果 allReturnByDeath 游戏规则为 false);
/rezero revive [玩家] - 在极限模式下手动复活玩家;
/halfheart - 设置为半颗心,以便轻松触发死亡回归;
/gamerule randomCheckpoints - 启用/禁用计时检查点;
/gamerule achievementCheckpoints - 启用/禁用成就检查点;
/gamerule sleepCheckpoints - 启用/禁用睡眠检查点;
/gamerule notifyCheckpoints - 当设置检查点时发送消息;
/gamerule checkpointTime - 改变计时器检查点之间的间隔;
/gamerule allReturnByDeath - 启用/禁用所有玩家触发“死亡回归”;
/gamerule checkpointRandomness - 在检查点时间之间增加一些随机性(+/-);
/gamerule checkpointChance - 修改检查点实际设置的几率(1-100)。