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[DS]勤劳跟踪狂 (Diligent Stalker)
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    开发组申请
    活跃
    开源
    [DS]

    勤劳跟踪狂

    Diligent Stalker

    0.0

    无人问津

    昨日指数: 22
    昨日平均指数: 62.403

    1.73万

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    如何下载?
    • 勤劳跟踪狂

      主要内容有遥控摄像头无人机、摄像头箭、合理的矿洞透视工具等。

      具体操作方式可以看 B站视频


      何为跟踪狂

      本模组中的关键道具“跟踪许可证”,可在与实体交互时将使用者的视角转移到目标实体身上,实现实时监视,称为跟踪狂视角。

      本模组的主要内容就是能为玩家提供跟踪狂视角的跟踪狂们,他们不受区块限制,无论距离使用者本体多远,都能加载并渲染周围的区块,何等勤劳。


      跟踪狂一览

      善良跟踪狂

      • 别名“无人机跟踪狂”,碰撞体积小于台阶的可操控实体;

      • 交互时,玩家的视角会转移到它身上并能操控它,足不出户,玩家就可以通过它遍览所有群系,操控方式与创造模式飞行类似;

      • 它加载区块的频率低于其它跟踪狂,因为它的移动速度相对较慢;

      • 它需要糖作为能量来源,否则它无法被操控,手持糖与其潜行交互可以补充能量;

      • 当离开了信号范围,它也将无法被操控,该数值可在配置文件中修改;

      • 它有等同于木桶大小的内置容器,可以潜行交互打开,并且它会自动拾取周围掉落物放入内置容器;

      • 它有独特的 HUD,展示信号情况、能量情况和操控者的所在方向与距离;


      害羞跟踪狂

      • 别名“摄像头跟踪狂”,固定式摄像头;

      • 可以像按钮一样面朝不同方向放置,且无碰撞实体;

      • 右键可进入跟踪狂视角,配合勤劳跟踪狂终端使用可以无视距离连接。


      头尖尖跟踪狂

      • 别名“箭跟踪狂”,可正常被弓和弩射出的,可回收的箭;

      • 被射出后,发射者的视角将转移到它身上,跟随它向前飞行,可以借此完成超帅的镜头;

      • 命中方块后,跟踪狂视角不会主动退出,操控者仍然可以观察周边环境;

      • 命中实体后,跟踪狂视角将转移到目标身上,实现远程跟踪;

      • 退出跟踪狂视角后,它会转换为掉落物,可回收继续使用。


      头圆圆跟踪狂

      • 别名“虚空跟踪狂”,不受重力和碰撞影响的投掷物;

      • 丢出后,使用者的视角将转移到它身上,跟随它向前飞行,并获得短暂的夜视效果;

      • 它会穿过眼前的一切方块,可借助它探查附近洞穴分布情况;

      • 存在两秒后它将自动移除。


      勤劳跟踪狂

      • 并不是跟踪狂的一员,而是善良跟踪狂和害羞跟踪狂的操控终端;

      • 对着可用的跟踪狂潜行交互,即可绑定该对象,无法解绑但可以改绑;

      • 物品信息中会显示绑定对象的位置,手持时,还会通过 HUD 显示对象所在方向和距离和信号情况;

      • 长按使用,可以无视距离切换到绑定对象的跟踪狂视角,即使距离十万格也能立刻开始操控目标跟踪狂。


      操作方式

      • 默认按R退出跟踪狂视角,可在按键绑定中修改;

      • 默认按C开关操作输入,仅适用于可操控跟踪狂实体如善良跟踪狂;

      • 默认按V切换视角模式,预设有自由、跟随、控制三种模式,控制模式仅适用于可操控跟踪狂实体;

      • 通过本模组提供的接口,自定义可操控跟踪狂实体轻而易举!详情请查阅 官方文档


      其它

      • 如果跟踪过程中本体或跟踪狂阵亡,会自动退出跟踪狂视角;

      • 与旁观者模式观察实体不同的是,跟踪狂视角可以自由旋转,而不受限于目标视角;

      • 跟踪狂加载区块的半径默认为 5,可以在配置文件中更改。与部分区块优化类模组同时使用时,该项会受到影响;

      • 跟踪狂无法跨维度操控;

      • 未被操控的跟踪狂无法强加载区块,甚至连实体自身都不会加载;

      • 操控终端的长按使用设计是出于区块加载延迟考虑,中途松开有可能出 BUG;

      • 与 entityculling 同时使用时,第一人称下无法移动;

      • 如果本模组的命名方式个人色彩过于浓烈,请随意使用资源包修改命名。这套命名主题源自一位勤劳且热爱偷窥的社区管理员。(?)

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