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[SBJS]拔刀剑 JS (SlashBlade JS)
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    [SBJS]

    拔刀剑 JS

    SlashBlade JS

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    如何下载?
    • SlashBlade JS

      一个用于方便开发者使用 KubeJS 脚本编辑和创建 拔刀剑:重锋 的配方、并使用其事件的附属。

      对模组缩写感到疑惑?这是有意为之

      它能干什么?

      对此,这里有一个现成的例子:

      // priority: 0

      // Server Side

      // 当拔刀剑判定是否为魔化状态时,如果是非魔化状态,则消耗10耀魂值进入充能状态
      SlashBladeJSEvents.powerBlade(event => {
          let state = BladeState.of(event.blade)
          let proudsoul = state.proudSoulCount
          if (!event.isPowered() && proudsoul >= 10) {
              state.setProudSoulCount(proudsoul - 10)
              event.setPowered(true)
          }
          event.user.tell("ProudSoul: " + proudsoul) // 顺便告诉玩家当前耀魂值
      })
      // 这是一个自定义的拔刀剑配方
      ServerEvents.recipes(event => {
          event.recipes.slashblade.slashblade_shaped_recipe("slashblade:slashblade", [
              "ABA",
              "CSC",
              "ABC"
          ], {
              "S": SlashBladeIngredient.of(
                  SlashBladeRequestDefinition.name("slashblade:fox_black") // 前置刀要求
                      .killCount(233) // 杀敌数要求
                      .proudSoul(114514) // 耀魂数要求
                      .refineCount(10) // 精炼数要求
                      .addEnchantment(SBEnchantmentDefinition.of("minecraft:power", 2)) // 附魔要求
                      .build() // 别忘了.build()
              ),
              "A": "minecraft:golden_apple", // 其他材料,就像写原版配方一样
              "B": "#forge:bones",
              "C": "minecraft:cake",
          }, "slashblade:fox_white")
      })
      // 创建一把属于你的刀
      ServerEvents.highPriorityData(event => {
          let customBlade = SBSlashBladeDefinition.of("kubejs:test_blade", // 你的刀的ID
              SBRenderDefinition.newInstance() // 渲染属性
                  .effectColor(2039347) // 设置刀光颜色(十六进制RGB转十进制)
                  .standbyRenderType(SBCarryType.DEFAULT) // 待命时位置
                  .modelName("kubejs:model/named/test_blade.obj") // ./kubejs/assets/kubejs/model/named/test_blade.obj
                  .textureName("kubejs:model/named/test_blade.png") // ./kubejs/assets/kubejs/model/named/test_blade.png
                  .build(), // 别忘了.build()
              SBPropertiesDefinition.newInstance()
                  .maxDamage(666) // 最大耐久值
                  .baseAttackModifier(999) // 基础攻击力
                  .slashArtsType("slashblade:void_slash") // 设置特殊攻击(Special Attack)
                  .addSpecialEffect("slashblade:wither_edge") // 增加特殊效果(Special Effect)
                  .defaultSwordType([SBSwordType.FIERCEREDGE, SBSwordType.BEWITCHED]) // 设置刀的类型
                  .build(), // 别忘了.build()
              [ // 设置刀的自带附魔
                  SBEnchantmentDefinition.of("minecraft:power", 5),
                  SBEnchantmentDefinition.of("minecraft:unbreaking", 10)
              ]
          )
          // 添加进游戏
          event.addJson("kubejs:slashblade/named_blades/test_blade.json", SBSlashBladeDefinition.toJSON(customBlade))
      })

      许可

      本模组遵循 GPL v3.0 协议开源。

      可以在遵循本协议的前提下将本模组加入你的整合包/服务器中。

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