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[BFLA]黑潮:低产种养 (Black Flood: Lower Agriculture)
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    黑潮:低产种养

    Black Flood: Lower Agriculture

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    • 这是黑潮系列模组之一:低产种养模组

      模组介绍

      正如模组名称“低产种养”,该模组对原版游戏最重要的两个食物来源:种植和养殖,进行了修改,使其变得更加困难。

      模组的季节系统将改变作物、动物的游戏机制。

      种植修改

      所有农作物(小麦、胡萝卜、西瓜等)必须使用骨粉播撒后才能正常生长,并且骨粉只能对同一作物播撒一次。

      骨粉对作物的提升限制在 1-2 生长等级。

      农作物生长会更加缓慢。

      养殖修改

      动物被食物吸引的距离缩短,动物需要更多食物来进入”求爱模式“。

      动物需要更多时间进行繁殖,并且有概率流产(后代出生后直接死亡)。

      动物繁殖后会有更长的繁殖冷却时间,幼年动物成长得更慢。

      季节系统

      一共有春夏秋冬四个季节,每个季度15天。

      其中春天、秋天属于正常季节;夏天、冬天属于极端季节。

      春天效果

      万物复苏,雪和冰融化,草地绽放花朵。

      作物生长速度加快,并且有概率自行施肥(从生长等级0到达生长等级1)。

      动物繁殖冷却时间降低,进入求爱模式需要的食物数量降低。

      动物之间有概率自行进入求爱模式。

      夏天效果

      温度急剧升高,草地将变为泥土,花、树木将会枯萎;地表有概率自燃。

      作物生长速度大幅降低。

      海平面之上的位于地表的水面有概率蒸发。

      全季度几乎很少降雨,有小概率发生雷暴雨。

      秋天效果

      作物和动物有概率双倍掉落。

      作物生长速度轻微变慢。

      冬天效果

      几乎每个群系都会下雪,甚至是沙漠都会产生薄雪;水将冻结,包括海洋。

      作物生长速度大幅降低。

      冬天每天有概率下雨或者雷暴天气。

      动物需要更多食物进入求爱模式。

      温度系统

      在极端季节温度系统将会开启,所有玩家和动物将会遭受高温和低温的威胁。

      目前温度系统中,冬天季节没有物品或者游戏机制可以有效提升温度,这可能导致冬天非常难以生存,故目前默认关闭温度系统。

      以上的所有修改内容具体可以在游戏目录 config/bfla/config.json 中进行配置。

      配置文件说明

      config.json 文件内容如下:

      {
        "growSpeedRatio": 0.5,
        "boneUseLimitLevel": 1,
        "boneUpgradeRange": [
          1,
          2
        ],
        "animalTemptRange": 5.0,
        "animalBreedFoodCount": 2,
        "animalBreedDeadProb": 0.3,
        "animalBreedTime": 100,
        "animalBreedCooldownTick": 11520,
        "animalBabyGrowTick": 48000,
        "seasonSystem": true,
        "dayPerSeason": 15,
        "startSeason": 1,
        "seasonTemperatureRatio": [
          -0.2,
          0.95,
          0.2,
          -0.95
        ],
        "seasonRainProb": 0.5,
        "seasonThunderProb": 0.3,
        "seasonMeltTickProb": 100,
        "seasonGrassGrowTickProb": 6000,
        "seasonSpringGrowSpeedRatio": 0.35,
        "seasonSpringGrowLevelProb": 0.2,
        "seasonSpringBreedFoodRatio": -0.5,
        "seasonSpringBreedCooldownRatio": -0.5,
        "seasonSpringRandomBreedTickProb": 24000,
        "seasonSpringRandomBreedCheckRange": 3,
        "seasonSummerGrassWitherTickProb": 6000,
        "seasonSummerGroundRandomFireTickProb": 12000,
        "seasonSummerGrowSpeedRatio": -0.5,
        "seasonSummerWaterEvaporationTickProb": 10000,
        "seasonSummerThunderProb": 0.1,
        "seasonAutumnDoubleCropProb": 0.35,
        "seasonAutumnGrowSpeedRatio": -0.25,
        "seasonAutumnDoubleAnimalDropProb": 0.35,
        "seasonWinterGrowSpeedRatio": -0.65,
        "seasonWinterBreedFoodRatio": 0.5,
        "temperatureSystem": false,
        "temperatureSpeedRandom": [
          -0.05,
          0.05
        ],
        "temperatureSummerBaseTempSpeed": 0.3,
        "temperatureSummerWearEquipmentRatio": 0.25,
        "temperatureSummerRunningRatio": 0.25,
        "temperatureSummerUnderCoverRatio": -0.25,
        "temperatureSummerUnderGroundRatio": -0.5,
        "temperatureSummerNightRatio": -0.5,
        "temperatureSummerUnderWaterRatio": -0.5,
        "temperatureSummerRainRatio": -0.5,
        "temperatureSummerDrinkTempValue": -15.0,
        "temperatureWinterBaseTempSpeed": 0.3,
        "temperatureWinterUnderSnowRatio": 0.5,
        "temperatureWinterUnderWaterRatio": 0.5,
        "temperatureWinterUnderSunRatio": 0.15,
        "temperatureWinterUnderGroundRatio": -0.1,
        "temperatureWinterRunningRatio": -0.1,
        "temperatureWinterWearRatio": -0.1,
        "temperatureWinterEffectNightRatio": 0.25
      }

      其中:

      • growSpeedRatio:作物生长速度减幅,如 0.5 表示 -50% 的生长速度;

      • boneUseLimitLevel:骨粉使用限制等级,只有作物生长等级小于该值才能使用骨粉。默认为 1,表示骨粉只能在作物生长等级为 0 时使用;

      • boneUpgradeRange:骨粉对作物的提升取值范围,第一个元素为最低提升值,第二个元素为最大提升值;

      • animalTemptRange:动物被食物吸引的距离(单位:格),原版值为 10;

      • animalBreedFoodCount:动物进入“求爱模式”所需的食物数量;

      • animalBreedDeadProb:动物妊娠流产概率,0.3 表示 30% 流产概率;

      • animalBreedTime:动物繁殖时间(单位:gt);

      • animalBreedCooldownTick:动物繁殖冷却时间(单位:gt);

      • animalBabyGrowTick:幼年动物成年所需时间(单位:gt);

      • seasonSystem:是否开启季节系统;

      • dayPerSeason:每个季节的天数;

      • startSeason:开局的季节,取值整数0-3,分别为春夏秋冬,即1表示夏天开局;

      • seasonTemperatureRatio:季节温度调整系数,分别对应春夏秋冬;

      • seasonRainProb:季节系统中每天下雨的概率(包括普通降雨和雷暴雨);

      • seasonThunderProb:在确认会下雨的情况下,发生雷暴雨的概率;

      • seasonMeltTickProb:雪和冰融化的概率系数,概率计算公式为:概率=1/seasonMeltTickProb;

      • seasonGrassGrowTickProb:在草地上开花的概率系数;

      • seasonSpringGrowSpeedRatio:春天作物生长速度系数;

      • seasonSpringGrowLevelProb:春天作物自行施肥的概率;

      • seasonSpringBreedFoodRatio:春天动物进入求爱模式所需食物数量系数;

      • seasonSpringBreedCooldownRatio:春天动物繁殖冷却时间系数;

      • seasonSpringRandomBreedTickProb:春天动物自行繁殖概率系数;

      • seasonSpringRandomBreedCheckRange:春天2只动物之间进入自行繁殖的最低距离(单位:格);

      • seasonSummerGrassWitherTickProb:夏天植物枯萎的概率系数;

      • seasonSummerGroundRandomFireTickProb:夏天地表随机自燃的概率系数;

      • seasonSummerGrowSpeedRatio:夏天植物生长速度系数;

      • seasonSummerWaterEvaporationTickProb:夏天水随机蒸发的概率系数;

      • seasonSummerThunderProb:夏天发生雷暴雨的概率;

      • seasonAutumnDoubleCropProb:秋天作物双倍掉落概率;

      • seasonAutumnGrowSpeedRatio:秋天作物生长速度系数;

      • seasonAutumnDoubleAnimalDropProb:秋天动物双倍掉落概率;

      • seasonWinterGrowSpeedRatio:冬天作物生长速度系数;

      • seasonWinterBreedFoodRatio:冬天动物进入求爱模式所需食物数量系数;

      • temperatureSystem:是否开启温度系统,默认关闭;

      因为目前温度系统不完善,故这里不说明温度系统的配置。

      目前已知问题

      本模组对FoliageColors类和GrassColors类进行修改,以实现不同季节下树叶和草地颜色的变化,如果安装了钠 (Sodium)模组将无法看见颜色变化。

      画廊

      [BFLA]黑潮:低产种养 (Black Flood: Lower Agriculture)-第1张图片漫天雪花的黑森林群系

      [BFLA]黑潮:低产种养 (Black Flood: Lower Agriculture)-第2张图片冻结的海面[BFLA]黑潮:低产种养 (Black Flood: Lower Agriculture)-第3张图片温度系统

      问答

      Q1:是否会移植到 Forge 或者其他模组 API 上?

      A1:不会。

      Q2:季节系统为什么不直接使用模组 静谧四季/季节 (Serene Seasons)

      A2:静谧四季是非常优秀的模组,但是它同样对作物的生长进行了修改,这会与本模组发生冲突,故作者决定自行实现。

      Q3:模组可以用于模组整合包吗?

      A3:完全没有问题,但请不要二次分发、修改或者反编译

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