No Kebab
模组属性评比

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    No Kebab

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    如何下载?
    • 概述

      原版 Minecraft 中,若一副画的 ID 未能匹配任何有效变体,系统会直接将其替换为其他变体。

      当通过数据驱动修改而来的画作包出现错误时,已放置的画作可能在重载世界时丢失。

      本模组则提供一个保护机制:无效画作仍会回退至其他变体,但会记忆其 NBT 数据中的原始变体 ID,并在保存世界时保留该 ID。

      当后续画作变体能够正确加载时,画作将恢复原始外观。

      MC 1.21 前无效画作总被重置为 minecraft:kebab 变体,故模组得名 No-Kebab

      Missingno

      • 启用此功能时需要客户端同步,此时所有客户端均需安装本模组(未启用则仅需服务端安装);

      • 修改无效画作外观以突出显示,并展示其 ID;

      • 默认在专用服务器禁用,在单机和局域网服务器中启用:

        • 可通过 nokebab.properties 配置文件中 customTracker 选项切换,需完全重启游戏才可生效。

      迁移指令

      功能

      •  /nokebab migrate 可以批量修改已放置画作的变体,需管理员权限(3 级);

      • 仅影响已加载区块中的画作,物品形态或未加载区块中的画作不受影响。若迁移导致画作无法适配墙面,将跳过此画作并报错。

      参数

      • /nokebab migrate <mode> <source> <destination>;

      • <source> 为需迁移的变体,<destination> 为替换后的变体,具体取决于模式:

        • literal:精确匹配源变体,统一替换为相同目标变体;

        • regex:支持正则表达式,源可匹配多个变体,目标可使用替换变量。

      • 示例:/nokebab migrate regex "oldspace:(.*)" "newspace:$1"。

      ⚠ 警告 ⚠

      自 Minecraft 1.21.5 版本起,游戏底层限制了画作存储无效变体 ID 的能力。

      当配合 Invariable Paintings 模组一同使用时,玩家破坏携带无效变体的画作将不再掉落原画作物品。

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